Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

A-10 TANK KILLER

Dynamix 1990

Amiga, IBM PC

symulator lotu

 

"Warthog" (dzika świnia) - bo tak nazywają piloci A-10 Thunderbolt II - jest samolotem bliskiego wsparcia, co oznacza, że strategia latania jest tu zupełnie inna, aniżeli np. dla F-15. Jeśli zamierzasz polatać dłużej niż minutę i przeżyć coś bardziej efektownego niż zestrzelenie (własne) powinieneś się trzymać jak najbliżej ziemi. Zanim przejdę do omawiania taktyki, miła niespodzianka. Firma Dynamix wydala już drugą wersję programu "A-10 Tank Killer", opatrzoną numerem 1.5. Nowe wydanie symulatora ma znacznie większą liczbę misji (21)i i pozwala na wybór jednego z trzech teatrów wojennych. Fakt, że program ten powstawał w czasie wojny w Zatoce, zaowocował siedmioma misjami przeciw bazom Irackim i osławionym rakietom SCUD.

PILOTAŻ

W zasadzie jest prosty. Aby wy­startować należy dodać gazu i tak długo ciągnąć joystick do siebie, aż samolot uniesie się w powietrze. Lą­dowanie nie jest już wymagane -wystarczy wcisnąć klawisz ESC i wybrać RETURN TO BASE (powrót do bazy). Opcja ta pojawia się zre­sztą sama zaraz po wykonaniu za­dań należących do danej misji.

Warto zwrócić uwagę, że kompu­terowy model A-10 bardzo szybko i ostro reaguje na stery. Nie dotyczy to niestety wersji dla Amigi, gdzie reakcja na ruchy drążkiem jest nie­zwykle wolna.

Ponieważ A-10 jest samolotem przeznaczonym do lotów na małych wysokościach, pilot powinien zwra­cać szczególną uwagę na wysokościomierz. Jest to szczególnie ważne podczas ataku!

W trakcie przechwytywania celu staraj się wprowadzać poprawki kur­sowe za pomocą steru kierunku. Czasami położenie samolotu w za­kręt może spowodować utratę jedy­nej okazji do wykonania misji.

Kabina A-10 jest jednomiejscowa, stąd też wszelkie sprawy zwią­zane z utrzymaniem "prosiaczka" w powietrzu programiści zwalili na Twojego "komputerowego" przyja­ciela. To właśnie on zajmuje się chowaniem podwozia, steruje klapa­mi itp. Do Ciebie należy nawigacja i likwidacja każdego napotkanego przeciwnika.

TAKTYKA

Tank Killer pozwala Ci na wyko­nanie dowolnie wybranej misji z opcją "nieśmiertelnośi" i "niewyczer­panych" zapasów amunicji. W tym celu wybierz najpierw teatr działań wojennych, a następnie FLY ONE MISSION i samą misję. Gdy na ekranie pojawi się pytanie o warunki w jakich zadanie ma być wykonane ustaw w odpowiednich okienkach: INVINCIBLE A-10 i UNLIMITED AMMUNITION.

Radę tę dedykuję także niecier­pliwym - rozpoczęcie kariery pilota A-10 kończy się znacznie szybciej niżby to wynikało z prostoty stero­wania samolotem. Każdy niezamie­rzony kontakt z ziemią, błąd w nawigacji, czy nawet milimetrowe naruszenie obszaru w którym działa obrona przeciwnika powoduje nad wyraz niemiły kontakt z rakietami SAM, przed którymi uciec jest BAR­DZO trudno. Gwałtowne manewry, mające zgubić goniącą Cię śmierć, owocują natychmiast spadkiem wy­sokości, tak więc o wypadek tutaj naprawdę łatwo. Nie łudź się, że szybka reakcja sterów pozwoli Ci uniknąć katastrofy.

Twoim najgorszym przeciwni­kiem będą ZAWSZE rakiety samosterujące SAM wystrzeliwane z ruchomych wyrzutni i pojazdów gąsiennicowych. Na mapie widać wyraźnie pole rażenia każdej z nich (czerwone koła). Jedynym sposo­bem na uniknięcie przedwczesnego wykrycia jest lot na bardzo niewiel­kiej wysokości. Gdy zostaniesz wy­kryty, pamiętaj o flarach (Flare) i paskach folii (Chaff). Od ścigającej Cię rakiety możesz również uwolnić się nagłym ukryciem za górą, gwał­towną zmianą kierunku lotu czy szybkim wywrotem. Jeśli tylko mo­żesz, unikaj i omijaj z daleka obsza­ry objęte zasięgiem pocisków SAM. Obserwuj również wskaźnik radaru ostrzegawczego - czerwona kropka to wyrzutnia SAM, niebieska - za­grożenie z powietrza, a biała - ści­gający Cię pocisk. Jeśli punkt mruga, oznacza to, że udało Ci się skutecznie go zakłócić i "zmylić".

A-10 jest samolotem bardzo wytrzymałym na uszkodzenia - w rze­czywistych warunkach jest on w stanie kontynuować lot nawet po utracie połowy skrzydła. Silnie opan­cerzona kabina i specjalne mocowa­nie silników (a także ich moc) gwarantują szanse przeżycia nawet po dostaniu się w silny ostrzał nie­przyjaciela. Zawsze pamiętaj jednak o kontrolowaniu wysokości i lataniu na możliwie najniższych pułapach.

Pojazdy gąsiennicowe, czołgi, transportery i ciężarówki nie stano­wią żadnego zagrożenia jeśli nie towarzyszą im helikoptery, samoloty lub wyrzutnie rakiet SAM. Co do helikopterów (Mi-24 Hind), to mogą one ugryźć, lecz z reguły nie są zbyt szkodliwe; doświadczony pilot jest je w stanie zestrzelić za pomocą dział­ka. Mig-27 stanowi już znacznie większe niebezpieczeństwo i powi­nieneś mieć go ZAWSZE PRZED SOBĄ, a nigdy na ogonie. Do Two­ich atutów w takim spotkaniu należy niski pułap i niewielka prędkość A-10 - lot rasowym myśliwcem na małej wysokości i z niewielką pręd­kością w górzystym terenie jest pra­wie samobójstwem. Za wszelką cenę unikaj jednak walki na większej wysokości, gdzie wróg ma nad Tobą BEZWZGLĘDNĄ przewagę. I jesz­cze jedno - działko może Mig-a uszkodzić, lecz zestrzelić go tą bro­nią jest już BARDZO trudno.

ATAK

Przed startem wciśnij klawisz M - na ekranie pojawi się mapa. Wci­skaj tak długo klawisze kursora lub przesuń go myszką, aż nałoży się on na wybrany przez Ciebie cel (kolor czerwony to pozycje nieprzyjaciela). Jeśli obraz na mapie jest niejasny ze względu na wyświetlanie zasięgów działania wyrzutni pocisków SAM, wciśnij klawisz R.

Po powrocie do kabiny zoba­czysz pod podziałką kursu wskaźnik (^). Wykonaj zakręt w taki sposób, aby znalazł się on dokładnie na środku podziałki kursowej - w ten sposób naprowadzasz samolot na wybrany na mapie cel. Ewentual­nych poprawek kursu dokonuj ste­rem kierunku. Co jakiś czas sprawdzaj swoją pozycję na mapie.

Przed rozpoczęciem podejścia do celu (mniej więcej 8-9 km) zmniejsz szybkość (klawisz 4 lub 5). Kontroluj przez cały czas wysokość, podnosząc w razie czego dziób sa­molotu w górę. Staraj się utrzymać 0 na wskaźniku VVI.

Cel pojawia się zwykle dość nie­spodzianie - przed Tobą i na ekranie z prawej strony pilota. Koniecznie sprawdź, czy aby na pewno jest to przeciwnik (czerwony = nieprzyja­ciel, biały = swój). Odległość do celu jest podawana w METRACH!

Odpalenie pocisku lub bomby jest możliwe dopiero w momencie, gdy na ekranie pojawi się prostokąt obramowujący cel i napis LOCK oz­naczający zablokowanie głowicy bo­jowej pocisku lub bomby na wskazanym celu. Jedynie działko nie podlega tym regułom.

Natychmiast po ataku zwiększ szybkość i nabierz wysokości. Jeżeli znaczek (^) nie zniknął z ekranu, oznacza to, że cel został trafiony lecz nie jest zniszczony do końca (np. pozostał jeden czołg z całego plutonu). Nigdy nie zostawiaj żad­nych celów "na potem", nawet jeśli będzie to jeden pojazd - taka takty­ka bardzo się w tej grze mści.

W trakcie walki na ekranie uka­zują się również nadsyłane do Cie­bie drogą radiową depesze. Po wciśnięciu klawisza D możesz zapo­znać się z ich treścią. Warto jednak co jakiś czas sprawdzać nadesłane informacje i mapę, tym bardziej, że w kilku misjach dowodzi Tobą facet z czołgu.

 

MISSION ACCOMPLISHED!

Gdy na ekranie ukaże się komu­nikat, że wszystkie zadania zostały wykonane, możesz albo powrócić do bazy i rozpocząć następną misję, albo wyruszyć na "własne" polowa­nie. Mapa jako taka nie podaje zwy­kle lokalizacji wszystkich celów przeciwnika i chętny zawsze coś tam dla siebie znajdzie. Jeśli jednak jesteś nerwowo wykończony, wy­bierz po prostu RETURN TO BASE, a błyskawiczne lądowanie wykona za Ciebie komputer. Bardziej ambitnym polecam lądowanie we własnym wykonaniu - jest ono wyjątkowo ła­twe i proste - zmniejsz prędkość i wysokość, wyceluj dziób w pas i siadaj. Podwozie, klapy i cała reszta to biznes komputera.

Sidewinder

 

UZBROJENIE A-10

Do Twojej dyspozycji stoi kilka typów rakiet i pocisków najnowszej generacji. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich czegoś więcej, sięgnij do TS 6 - "F-19 uzbrojenie".

1. AGM-65D MR Maverick (MAV), przeciw wszelkim pojazdom opan­cerzonym i czołgom.

2. PAVEWAY II Mk 84 (LGB), do niszczenia takich struktur jak mo­sty, bunkry, hangary, budynki i in­ne instalacje naziemne.

3. HONEYWELL Mk20 II Rockeye (ROC), szczególnie przydatna do niszczenia konwojów, grup po­jazdów opancerzonych, wyrzutni SAM - nawet pojazdów pancer­nych jeśli ktoś ma dobrze wyrobio­ne oko.

4. Matra DURANDAL (DUR), do niszczenia dróg startowych i na­wierzchni lotnisk.

5. AIM 9L Sidewinder (SID), do niszczenia wszystkiego co lata (także "własnych" A-10).

6. Działko 30mm Avenger. Sile ognia tej broni nie oprze się żaden czołg czy pojazd opancerzony, nie wyłączając helikopterów i Migów. Czasami pewniejsze od pocisków typu Maverick czy Rockeye II.

 

MISJE W EUROPIE ŚRODKOWEJ

 

TRAINING. Sprawdzian jaki prze­chodzi każdy pilot po przeniesie­niu się do jednostki bojowej. Nie znaczy to wcale, że jest on łatwy.

 

THE CITY. Zniszcz ruchome sta­nowisko dowodzenia oraz budy­nek Atrium. Uwaga na wyrzutnie SAM! Podchodź od strony rzeki.

 

BRIDGE BUSTING. Zablokuj przeważające siły nieprzyjaciela niszcząc dwa mosty i osłaniając z powietrza broniące je oddziały. Spiesz się!

 

MOTHER HEN. Utoruj drogę czte­rem plutonom czołgów niszcząc skierowane przeciw nim pojazdy przeciwnika. Uwaga na południo­wy wschód!

 

WING MAN. Zastąp F-16 i zniszcz lotnisko wraz ze stacjo­nującymi tam Migami 27 oraz strzegące je stacje radarowe prze­ciwnika. Przyjrzyj się uważnie ukształtowaniu terenu przed star­tem.

TANK KILLER. Wróg ucieka po przegraniu dużej bitwy pancernej. Twoje zadanie: zniszczyć jak naj­więcej pojazdów pancernych.

SAM SLAM. Tym razem wróg na­ciera i zagraża Twojej bazie głównej.    Brak jednak infor­macji   wywia­dowczych o pozy­cjach przeciwnika...

 

Misje tylko w wersji 1.5 programu:

HOG HEAVEN. Duży konwój pan­cerny jest pozbawiony osłony przeciwlotniczej. Zniszcz ruchome stanowisko dowodzenia tego kon­woju.

WOLFBURG. Musisz zapewnić skuteczną osłonę własnym czoł­gom, mającym zadanie zniszcze­nie wyrzutni rakiet SAM w mieście Wolfburg. Oszczędzaj zabudowa­nia i staraj się nie niszczyć miasta.

 

CRIPPLED BEAR. W ewakuowa­nej bazie gorączkowo szykują uszkodzony A-10 do odlotu. Za­pewnij mu osłonę lotniczą i zniszcz zbliżające się jednostki wroga.

 

SPEARHEAD. Osłaniasz szpicę pancerną mającą za zadanie prze­łamać osłabioną obronę przeciw­nika i zniszczyć jego tyły.

 

DEEP STRIKE. Zniszcz lotnisko, na które nieprzyjaciel zamierza przenieść niebawem silną grupę uderzeniową. Uważaj na pociski SA-11!

 

THE VISE. Twoja baza jest oto­czona i musisz ją albo wyzwolić albo zniszczyć. Odwodów niestety brak.

 

AIR SUPPORT. Ty zdobywasz bazę nieprzyjaciela, a nieprzyja­ciel Twoją. Coś rodem z bajki o Kozaku i Tatarzynie.

 

MISJE W ZATOCE PERSKIEJ (operacja Pustynna Burza)

 

THE DILEMMA. Osłaniasz misję samolotu A-6 polującego na rakie­tę SCUD. Zniszcz wszystkie wy­rzutnie pocisków SAM wokół wyrzutni SCUD.

SCUD HUNT. Fatalna pogoda po­zwoliła na zmianę pozycji wyrzutni rakiet SCUD. Zadanie patrolu: odnaleźć wyrzutnie i zniszczyć!

TRACK TOWN. Lo­kalny kacyk pro-iracki zajął przygraniczną wioskę. Od­bij miasteczko osłaniając pluton czołgów, zatrzymaj i zniszcz spie­szącą na pomoc kacykowi kolu­mnę czołgów.

 

TEAMWORK. Zapewniasz osłonę oddziału specjalnego wysłanego w celu zniszczenia umocnionych hangarów i lotniska. Za wszelką cenę zniszcz konwój wyjeżdżający z fabryki chemicznej!

 

SAND STORM. Zniszcz stanowi­ska artylerii na pierwszej linii fron­tu. Zapewniasz osłonę z powietrza jednostkom saudyjskim. Prowadzi Cię ich tłumacz, bez niego współ­praca jest niemożliwa...

 

ROYAL FLUSH. Osłaniasz z po­wietrza wielką bitwę pancerną. Atakujesz wszystko co napotkasz na trasie lotu - od bunkrów do samolotów. Zniszcz obronę prze­ciwlotniczą nieprzyjaciela.

 

COUP DE GRACE. Wywiad usta­lił lokalizację łącz telekomunikacyj­nych pomiędzy stolicą Kuwejtu i Bagdadem lub stanowiskiem do­wodzenia w Kuwait City i Minister­stwem łączności. Za wszelką cenę zniszcz te łącza.

 

Programiści z firmy Dynamix za­powiadają kolejne edycje gry, wzbogacone o scenariusze z naj­nowszej historii świata. Niepo­twierdzona jest plotka o wersji 2.0, obejmującej tereny Jugosławii...

GAŁKOLOGIA

1-9      regulacja ciągu

+        zmiana aktywnej broni na następną

- zmiana aktywnej broni na poprzednią

M        wyświetla mapę strategiczną

S        tabela uszkodzeń(STATUS SCREEN)

D komunikaty radiowe

H        zmiana rodzaju broni na Maverick (MAV)

J bomby Paveway (LGB)

K bomby Rockeye II (ROC)

L bomby Durandal (DUR)

; Sidewinder (SID)

,stery kierunku

F        wyrzucenie flary

C        wyrzucenie chaff

R        włącza/wyłącza na mapie zasięgi wyrzutni SAM

F1       widok z kabiny

F2       widok z kabiny w lewo

F3        widok z kabiny w prawo

F4       widok z przodu

F5       widok z lewej strony samolotu

F6       widok z prawej strony samolotu

F7       widok z tyłu samolotu

F8       widok z pozycji "ofiary"

F9       widok z pozycji atakującego

F10      widok z pozycji atakowanego

SPACE strzał z działka 30mm

ENTER odpalenie wybranego

pocisku/bomby

TAB     wybór celu

ESC     pauza i wywołanie CONTROL MENU

Q koniec gry

P        pauza

ALT-M  włącza/wyłącza muzykę

ALT-J   włącza/wyłącza joystick

ALT-C   kalibracja joysticka

CTRL-M włącza/wyłącza myszkę

dla TS 02/92

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi