A-10 TANK KILLER
Dynamix 1990
Amiga, IBM PC
symulator lotu
"Warthog" (dzika świnia) - bo tak nazywają piloci A-10 Thunderbolt II - jest samolotem bliskiego wsparcia, co oznacza, że strategia latania jest tu zupełnie inna, aniżeli np. dla F-15. Jeśli zamierzasz polatać dłużej niż minutę i przeżyć coś bardziej efektownego niż zestrzelenie (własne) powinieneś się trzymać jak najbliżej ziemi. Zanim przejdę do omawiania taktyki, miła niespodzianka. Firma Dynamix wydala już drugą wersję programu "A-10 Tank Killer", opatrzoną numerem 1.5. Nowe wydanie symulatora ma znacznie większą liczbę misji (21)i i pozwala na wybór jednego z trzech teatrów wojennych. Fakt, że program ten powstawał w czasie wojny w Zatoce, zaowocował siedmioma misjami przeciw bazom Irackim i osławionym rakietom SCUD.
PILOTAŻ
W zasadzie jest prosty. Aby wystartować należy dodać gazu i tak długo ciągnąć joystick do siebie, aż samolot uniesie się w powietrze. Lądowanie nie jest już wymagane -wystarczy wcisnąć klawisz ESC i wybrać RETURN TO BASE (powrót do bazy). Opcja ta pojawia się zresztą sama zaraz po wykonaniu zadań należących do danej misji.
Warto zwrócić uwagę, że komputerowy model A-10 bardzo szybko i ostro reaguje na stery. Nie dotyczy to niestety wersji dla Amigi, gdzie reakcja na ruchy drążkiem jest niezwykle wolna.
Ponieważ A-10 jest samolotem przeznaczonym do lotów na małych wysokościach, pilot powinien zwracać szczególną uwagę na wysokościomierz. Jest to szczególnie ważne podczas ataku!
W trakcie przechwytywania celu staraj się wprowadzać poprawki kursowe za pomocą steru kierunku. Czasami położenie samolotu w zakręt może spowodować utratę jedynej okazji do wykonania misji.
Kabina A-10 jest jednomiejscowa, stąd też wszelkie sprawy związane z utrzymaniem "prosiaczka" w powietrzu programiści zwalili na Twojego "komputerowego" przyjaciela. To właśnie on zajmuje się chowaniem podwozia, steruje klapami itp. Do Ciebie należy nawigacja i likwidacja każdego napotkanego przeciwnika.
TAKTYKA
Tank Killer pozwala Ci na wykonanie dowolnie wybranej misji z opcją "nieśmiertelnośi" i "niewyczerpanych" zapasów amunicji. W tym celu wybierz najpierw teatr działań wojennych, a następnie FLY ONE MISSION i samą misję. Gdy na ekranie pojawi się pytanie o warunki w jakich zadanie ma być wykonane ustaw w odpowiednich okienkach: INVINCIBLE A-10 i UNLIMITED AMMUNITION.
Radę tę dedykuję także niecierpliwym - rozpoczęcie kariery pilota A-10 kończy się znacznie szybciej niżby to wynikało z prostoty sterowania samolotem. Każdy niezamierzony kontakt z ziemią, błąd w nawigacji, czy nawet milimetrowe naruszenie obszaru w którym działa obrona przeciwnika powoduje nad wyraz niemiły kontakt z rakietami SAM, przed którymi uciec jest BARDZO trudno. Gwałtowne manewry, mające zgubić goniącą Cię śmierć, owocują natychmiast spadkiem wysokości, tak więc o wypadek tutaj naprawdę łatwo. Nie łudź się, że szybka reakcja sterów pozwoli Ci uniknąć katastrofy.
Twoim najgorszym przeciwnikiem będą ZAWSZE rakiety samosterujące SAM wystrzeliwane z ruchomych wyrzutni i pojazdów gąsiennicowych. Na mapie widać wyraźnie pole rażenia każdej z nich (czerwone koła). Jedynym sposobem na uniknięcie przedwczesnego wykrycia jest lot na bardzo niewielkiej wysokości. Gdy zostaniesz wykryty, pamiętaj o flarach (Flare) i paskach folii (Chaff). Od ścigającej Cię rakiety możesz również uwolnić się nagłym ukryciem za górą, gwałtowną zmianą kierunku lotu czy szybkim wywrotem. Jeśli tylko możesz, unikaj i omijaj z daleka obszary objęte zasięgiem pocisków SAM. Obserwuj również wskaźnik radaru ostrzegawczego - czerwona kropka to wyrzutnia SAM, niebieska - zagrożenie z powietrza, a biała - ścigający Cię pocisk. Jeśli punkt mruga, oznacza to, że udało Ci się skutecznie go zakłócić i "zmylić".
A-10 jest samolotem bardzo wytrzymałym na uszkodzenia - w rzeczywistych warunkach jest on w stanie kontynuować lot nawet po utracie połowy skrzydła. Silnie opancerzona kabina i specjalne mocowanie silników (a także ich moc) gwarantują szanse przeżycia nawet po dostaniu się w silny ostrzał nieprzyjaciela. Zawsze pamiętaj jednak o kontrolowaniu wysokości i lataniu na możliwie najniższych pułapach.
Pojazdy gąsiennicowe, czołgi, transportery i ciężarówki nie stanowią żadnego zagrożenia jeśli nie towarzyszą im helikoptery, samoloty lub wyrzutnie rakiet SAM. Co do helikopterów (Mi-24 Hind), to mogą one ugryźć, lecz z reguły nie są zbyt szkodliwe; doświadczony pilot jest je w stanie zestrzelić za pomocą działka. Mig-27 stanowi już znacznie większe niebezpieczeństwo i powinieneś mieć go ZAWSZE PRZED SOBĄ, a nigdy na ogonie. Do Twoich atutów w takim spotkaniu należy niski pułap i niewielka prędkość A-10 - lot rasowym myśliwcem na małej wysokości i z niewielką prędkością w górzystym terenie jest prawie samobójstwem. Za wszelką cenę unikaj jednak walki na większej wysokości, gdzie wróg ma nad Tobą BEZWZGLĘDNĄ przewagę. I jeszcze jedno - działko może Mig-a uszkodzić, lecz zestrzelić go tą bronią jest już BARDZO trudno.
ATAK
Przed startem wciśnij klawisz M - na ekranie pojawi się mapa. Wciskaj tak długo klawisze kursora lub przesuń go myszką, aż nałoży się on na wybrany przez Ciebie cel (kolor czerwony to pozycje nieprzyjaciela). Jeśli obraz na mapie jest niejasny ze względu na wyświetlanie zasięgów działania wyrzutni pocisków SAM, wciśnij klawisz R.
Po powrocie do kabiny zobaczysz pod podziałką kursu wskaźnik (^). Wykonaj zakręt w taki sposób, aby znalazł się on dokładnie na środku podziałki kursowej - w ten sposób naprowadzasz samolot na wybrany na mapie cel. Ewentualnych poprawek kursu dokonuj sterem kierunku. Co jakiś czas sprawdzaj swoją pozycję na mapie.
Przed rozpoczęciem podejścia do celu (mniej więcej 8-9 km) zmniejsz szybkość (klawisz 4 lub 5). Kontroluj przez cały czas wysokość, podnosząc w razie czego dziób samolotu w górę. Staraj się utrzymać 0 na wskaźniku VVI.
Cel pojawia się zwykle dość niespodzianie - przed Tobą i na ekranie z prawej strony pilota. Koniecznie sprawdź, czy aby na pewno jest to przeciwnik (czerwony = nieprzyjaciel, biały = swój). Odległość do celu jest podawana w METRACH!
Odpalenie pocisku lub bomby jest możliwe dopiero w momencie, gdy na ekranie pojawi się prostokąt obramowujący cel i napis LOCK oznaczający zablokowanie głowicy bojowej pocisku lub bomby na wskazanym celu. Jedynie działko nie podlega tym regułom.
Natychmiast po ataku zwiększ szybkość i nabierz wysokości. Jeżeli znaczek (^) nie zniknął z ekranu, oznacza to, że cel został trafiony lecz nie jest zniszczony do końca (np. pozostał jeden czołg z całego plutonu). Nigdy nie zostawiaj żadnych celów "na potem", nawet jeśli będzie to jeden pojazd - taka taktyka bardzo się w tej grze mści.
W trakcie walki na ekranie ukazują się również nadsyłane do Ciebie drogą radiową depesze. Po wciśnięciu klawisza D możesz zapoznać się z ich treścią. Warto jednak co jakiś czas sprawdzać nadesłane informacje i mapę, tym bardziej, że w kilku misjach dowodzi Tobą facet z czołgu.
MISSION ACCOMPLISHED!
Gdy na ekranie ukaże się komunikat, że wszystkie zadania zostały wykonane, możesz albo powrócić do bazy i rozpocząć następną misję, albo wyruszyć na "własne" polowanie. Mapa jako taka nie podaje zwykle lokalizacji wszystkich celów przeciwnika i chętny zawsze coś tam dla siebie znajdzie. Jeśli jednak jesteś nerwowo wykończony, wybierz po prostu RETURN TO BASE, a błyskawiczne lądowanie wykona za Ciebie komputer. Bardziej ambitnym polecam lądowanie we własnym wykonaniu - jest ono wyjątkowo łatwe i proste - zmniejsz prędkość i wysokość, wyceluj dziób w pas i siadaj. Podwozie, klapy i cała reszta to biznes komputera.
Sidewinder
UZBROJENIE A-10
Do Twojej dyspozycji stoi kilka typów rakiet i pocisków najnowszej generacji. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nich czegoś więcej, sięgnij do TS 6 - "F-19 uzbrojenie".
1. AGM-65D MR Maverick (MAV), przeciw wszelkim pojazdom opancerzonym i czołgom.
2. PAVEWAY II Mk 84 (LGB), do niszczenia takich struktur jak mosty, bunkry, hangary, budynki i inne instalacje naziemne.
3. HONEYWELL Mk20 II Rockeye (ROC), szczególnie przydatna do niszczenia konwojów, grup pojazdów opancerzonych, wyrzutni SAM - nawet pojazdów pancernych jeśli ktoś ma dobrze wyrobione oko.
4. Matra DURANDAL (DUR), do niszczenia dróg startowych i nawierzchni lotnisk.
5. AIM 9L Sidewinder (SID), do niszczenia wszystkiego co lata (także "własnych" A-10).
6. Działko 30mm Avenger. Sile ognia tej broni nie oprze się żaden czołg czy pojazd opancerzony, nie wyłączając helikopterów i Migów. Czasami pewniejsze od pocisków typu Maverick czy Rockeye II.
MISJE W EUROPIE ŚRODKOWEJ
TRAINING. Sprawdzian jaki przechodzi każdy pilot po przeniesieniu się do jednostki bojowej. Nie znaczy to wcale, że jest on łatwy.
THE CITY. Zniszcz ruchome stanowisko dowodzenia oraz budynek Atrium. Uwaga na wyrzutnie SAM! Podchodź od strony rzeki.
BRIDGE BUSTING. Zablokuj przeważające siły nieprzyjaciela niszcząc dwa mosty i osłaniając z powietrza broniące je oddziały. Spiesz się!
MOTHER HEN. Utoruj drogę czterem plutonom czołgów niszcząc skierowane przeciw nim pojazdy przeciwnika. Uwaga na południowy wschód!
WING MAN. Zastąp F-16 i zniszcz lotnisko wraz ze stacjonującymi tam Migami 27 oraz strzegące je stacje radarowe przeciwnika. Przyjrzyj się uważnie ukształtowaniu terenu przed startem.
TANK KILLER. Wróg ucieka po przegraniu dużej bitwy pancernej. Twoje zadanie: zniszczyć jak najwięcej pojazdów pancernych.
SAM SLAM. Tym razem wróg naciera i zagraża Twojej bazie głównej. Brak jednak informacji wywiadowczych o pozycjach przeciwnika...
Misje tylko w wersji 1.5 programu:
HOG HEAVEN. Duży konwój pancerny jest pozbawiony osłony przeciwlotniczej. Zniszcz ruchome stanowisko dowodzenia tego konwoju.
WOLFBURG. Musisz zapewnić skuteczną osłonę własnym czołgom, mającym zadanie zniszczenie wyrzutni rakiet SAM w mieście Wolfburg. Oszczędzaj zabudowania i staraj się nie niszczyć miasta.
CRIPPLED BEAR. W ewakuowanej bazie gorączkowo szykują uszkodzony A-10 do odlotu. Zapewnij mu osłonę lotniczą i zniszcz zbliżające się jednostki wroga.
SPEARHEAD. Osłaniasz szpicę pancerną mającą za zadanie przełamać osłabioną obronę przeciwnika i zniszczyć jego tyły.
DEEP STRIKE. Zniszcz lotnisko, na które nieprzyjaciel zamierza przenieść niebawem silną grupę uderzeniową. Uważaj na pociski SA-11!
THE VISE. Twoja baza jest otoczona i musisz ją albo wyzwolić albo zniszczyć. Odwodów niestety brak.
AIR SUPPORT. Ty zdobywasz bazę nieprzyjaciela, a nieprzyjaciel Twoją. Coś rodem z bajki o Kozaku i Tatarzynie.
MISJE W ZATOCE PERSKIEJ (operacja Pustynna Burza)
THE DILEMMA. Osłaniasz misję samolotu A-6 polującego na rakietę SCUD. Zniszcz wszystkie wyrzutnie pocisków SAM wokół wyrzutni SCUD.
SCUD HUNT. Fatalna pogoda pozwoliła na zmianę pozycji wyrzutni rakiet SCUD. Zadanie patrolu: odnaleźć wyrzutnie i zniszczyć!
TRACK TOWN. Lokalny kacyk pro-iracki zajął przygraniczną wioskę. Odbij miasteczko osłaniając pluton czołgów, zatrzymaj i zniszcz spieszącą na pomoc kacykowi kolumnę czołgów.
TEAMWORK. Zapewniasz osłonę oddziału specjalnego wysłanego w celu zniszczenia umocnionych hangarów i lotniska. Za wszelką cenę zniszcz konwój wyjeżdżający z fabryki chemicznej!
SAND STORM. Zniszcz stanowiska artylerii na pierwszej linii frontu. Zapewniasz osłonę z powietrza jednostkom saudyjskim. Prowadzi Cię ich tłumacz, bez niego współpraca jest niemożliwa...
ROYAL FLUSH. Osłaniasz z powietrza wielką bitwę pancerną. Atakujesz wszystko co napotkasz na trasie lotu - od bunkrów do samolotów. Zniszcz obronę przeciwlotniczą nieprzyjaciela.
COUP DE GRACE. Wywiad ustalił lokalizację łącz telekomunikacyjnych pomiędzy stolicą Kuwejtu i Bagdadem lub stanowiskiem dowodzenia w Kuwait City i Ministerstwem łączności. Za wszelką cenę zniszcz te łącza.
Programiści z firmy Dynamix zapowiadają kolejne edycje gry, wzbogacone o scenariusze z najnowszej historii świata. Niepotwierdzona jest plotka o wersji 2.0, obejmującej tereny Jugosławii...
GAŁKOLOGIA
1-9 regulacja ciągu
+ zmiana aktywnej broni na następną
- zmiana aktywnej broni na poprzednią
M wyświetla mapę strategiczną
S tabela uszkodzeń(STATUS SCREEN)
D komunikaty radiowe
H zmiana rodzaju broni na Maverick (MAV)
J bomby Paveway (LGB)
K bomby Rockeye II (ROC)
L bomby Durandal (DUR)
; Sidewinder (SID)
,stery kierunku
F wyrzucenie flary
C wyrzucenie chaff
R włącza/wyłącza na mapie zasięgi wyrzutni SAM
F1 widok z kabiny
F2 widok z kabiny w lewo
F3 widok z kabiny w prawo
F4 widok z przodu
F5 widok z lewej strony samolotu
F6 widok z prawej strony samolotu
F7 widok z tyłu samolotu
F8 widok z pozycji "ofiary"
F9 widok z pozycji atakującego
F10 widok z pozycji atakowanego
SPACE strzał z działka 30mm
ENTER odpalenie wybranego
pocisku/bomby
TAB wybór celu
ESC pauza i wywołanie CONTROL MENU
Q koniec gry
P pauza
ALT-M włącza/wyłącza muzykę
ALT-J włącza/wyłącza joystick
ALT-C kalibracja joysticka
CTRL-M włącza/wyłącza myszkę
dla TS 02/92
***