Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

A-10 TANK KILLER

DYNAMIX 1992

Amiga, PC

 

A-10 TANK KILLER był jednym z pierwszych symulatorów, które przyniosły firmie DYNAMIX rozgłos i ugruntowały jej pozycję na tym rynku. Nowa wersja A-10 oprócz znacznie lepszej grafiki, różni się od poprzedniej przede wszystkim liczbą misji i teatrów działań. Do już istniejących doszła Pustynna Burza i dodatkowa kampania w Europie. Ale poza liczbą misji, wielkich zmian nie daje się zauważyć, choć producent zapewnia nas o dokonanych usprawnieniach algorytmów. Jeżeli ktoś grał już w A-10, nie będzie miał żadnych kłopotów z nową wersją.

Panowie Amerykanie strasznie się martwili, gdyż panowie Rosjanie produkowali bardzo dużo czołgów i tych czołgów było tak dużo, że jakby przyjechały, to ciężko byłoby spod nich wyleźć. Toteż panowie Amerykanie wymyślili, że zrobią sobie duży samolocik, który będzie latał w tę i z powrotem, przy okazji rozwalając te czołgi, które wyprodukowali panowie Rosjanie. W ten sposób powstał samolot A-10 THUNDERBOLT II nazwany wdzięcznie Dziką Świnią.

W roku 1970 zaczęto myśleć o nowym samolocie wsparcia wojsk lądowych. Jak to w Ameryce, ogłoszono konkurs, w którym określono ogólną charakterystykę nowego samolotu. Kilkanaście firm przystąpiło do rywalizacji, jednak do przedstawienia prototypu przystąpiły już tylko dwie firmy. Ostatecznie zwyciężył prototyp firmy Fairchild i z tą firmą zawarto umowę na produkcje A-10. Pierwszy lot samolotu Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II odbył się 10 V 1972.

A-10 jest jednomiejscowym samolotem bliskiego wsparcia lądowego. Oznacza to, że nie jest on samolotem wznoszącym się w przestworza i wałczącym z myśliwcami. Maszyna ta przemyka nisko nad ziemią, wyszukuje sobie cele, atakuje i ucieka jak najszybciej. Wszelkie misje A-10 mają najczęściej związek z operacjami lądowymi, gdyż ściśle współpracuje on z wojskami pancernymi. Przeciwko ostrzałowi z ziemi chroni pilota opancerzona kabina, zaś silniki umieszczone są powyżej skrzydeł (skrzydła chronią je przed ostrzałem). Silniki także są umieszczone daleko od siebie, by zminimalizować szansę uszkodzenia obu równocześnie.

Samolot tego typu musi zabierać urozmaicone podwieszane uzbrojeniem by mógł być stosowany w różnych misjach, a musi go zabierać dużo, by te misje wypełnić. Takie też wymagania spełnia A-10, do którego można, na jedenastu pylonach podwiesić różne rakiety i bomby. Także działko pokładowe A-10 -GAU-8 AVENGER jest ogromne. Amunicją są pociski z głowicą ze zubożonego uranu. Działko to potrafi przebić większość czołgów, a tym bardziej słabiej opancerzone cele.

KRÓTKO O UZBROJENIU

Zamiast przydługich opisów, małe przypomnienie.

AGM-65D - rakieta naprowadzana laserowo służąca do niszczenia wszelkich pojazdów opancerzonych i czołgów. MAV.

PAVEWAY II - pocisk służący do niszczenia budynkowi bunkrów. Symbol LGB.

DURANDAL - świetnie przenosi lotniska w zapomnienie. DUR.

SIDEWINDER - rakieta naprowadzana na podczerwień, służy do strącania wszystikiego, co się za wysoko wzniesie. SID.

ROCKEYE - pocisk przydatny w ataku na wszelkie zgrupowania pojazdów. ROC.

AVENGER - 30 mm działko, które potrafi rozprawić się z wszelkimi pojazdami, nawet opancerzonymi, niektóre budynki też nie potrafią oprzeć się jego sile.

A-10 nie jest symulatorem, w którym kładzie się wielki nacisk na wierność lotu. Kokpit i przyrządy potraktowane są symbolicznie i poza tym że są, raczej do niczego nie służą. Stałe fragmenty gry też są potraktowane po macoszemu - mimo konieczności startowania zdegradowano rangę lądowania. Owszem, można lądować samodzielnie, ale gdy pojawia się już opcja RETURN TO BASE, to trudno z niej nie skorzystać. Może po prostu przez moje upodobania krytycznie oceniam ten program. Bardzo dobrze rozwiązano za to współpracę z wojskami lądowymi. Komunikaty radiowe robią wrażenie, że na dole naprawdę toczy się bitwa i jako pilot musisz wspomagać czołgi i wozy pancerne. Czołgi też mogą ci pomagać, np. przez zniszczenie wyrzutni rakiet obrony przeciwlotniczej.

A-10 ma wciąż średnią grafikę, jednak ogólnie grata została zrobiona przez programistów znających się na rzeczy.

LATANIE A-10

Start jest bardzo prosty - wystarczy zwiększyć ciąg i przy końcu pasa startowego podciągnąć nos do góry. Wystarczy tylko schować podwozie i start masz za sobą. Jeśli zapomnisz o podwoziu, to i tak się schowa.

Ważnym elementem jest mapa, gdyż na niej oznaczasz punkty nawigacyjne wyświetlane potem na kompasie. Wybierasz po prostu któryś z celów, np. most, czołg, lotnisko, itp. i kierunek na ten cel będzie pokazywał mały znaczek na kompasie. Podczas gry wielokrotnie będziesz musiał korzystać z mapy, więc opanuj tę umiejętność. Mapa pokazuje też ukształtowanie terenu i zasięgi wyrzutni rakiet, co powinieneś wykorzystać przy planowaniu trasy lotu.

Bardzo często współpracujesz z wojskami lądowymi, więc będziesz musiał uważać na wszystkie komunikaty radiowe. Niekiedy przez radio otrzymasz inne rozkazy z bazy lub od swojego dowódcy. Jeśli nie przeczytałeś lub nie zrozumiałeś jakiegoś komunikatu, zrób użytek z klawisza D. Nigdy nie lekceważ komunikatów radiowych, gdyż możesz przez to nie wykonać misji.

Pamiętaj, że nie jesteś myśliwcem lecz Dziką Świnią, która lata bardzo nisko. Nigdy nie wzbijaj się wysoko, gdyż tam, w górze czekają na ciebie MIGI i rakiety przeciwlotnicze. Dwieście stóp to wysokość, na której można przeżyć (choć asy latają niżej). Spróbuj korzystać ze sterów kierunku, które mogą zaoszczędzić ci karkołomnych ewolucji przy podchodzeniu do ataku. Jednak pamiętaj, że przy ich pomocy nie wykonasz ostrego skrętu, więc jeśli będziesz omijał górę, która właśnie puka w twoją małą kabinkę, to lepiej skręć przechylając A-10.

Podchodząc do ataku najlepiej trochę zwolnij, by móc dobić działkiem lub drugą rakietą cel, który przeżył pierwszy atak. Jeśli nastawiłeś się na ostrzelanie celu z działka, musisz koniecznie zwolnić, gdyż inaczej podziurawisz wszystko oprócz niego. Atakując wyrzutnie SAM podchodź na BARDZO małej wysokości (poniżej 100 stóp) i atakuj ją Maverickami. Wyrzutnie rakiet przeciwlotniczych, śmigłowce i samoloty są dla ciebie największym zagrożeniem. Same czołgi lub wozy pancerne mogą co najwyżej ci pogrozić. Jednak rakiety potrafią zrobić ci niezłe kuku.

Jeśli zostaniesz dostrzeżony i ktoś do ciebie wystrzeli rakietę, masz flary i śmiecie. Możesz odstawić też kilka karkołomnych ewolucji, jednak zgubić taką rakietę jest dosyć trudno. Możesz się pocieszać, że A-10 jest samolotem bardzo odpornym i pojedyncze trafienie nie powinno cię wysłać do piachu.

Pamiętaj, że najczęściej twoim zadaniem jest wsparcie lotnicze (AIR SUPPORT) i zwracaj uwagę na własne wojska pancerne. Udzielaj im oczekiwanego wsparcia, a nie lataj po okolicy podziwiając krajobrazy. W misjach, które mają ograniczony czas, musisz się bardzo śpieszyć. Miej baczenie na wojska pancerne przeciwnika.

MISJE

TRAINING - Trening przewidziany dla każdego żółtodzioba. Nauczysz się nawigacji i dobierania odpowiedniego uzbrojenia do określonych celów. Słuchaj uważnie komunikatów radiowych, gdyż zawierają one kolejne rozkazy. Trening odbywa się na poligonie i na południu są cywilne farmy, na które musisz uważać (jak wrzucisz bombę do stodoły, to cię wywalą z wojska).

THE CITY - wywiad donosi o koncentracji wojsk przeciwnika i przewiduje jego atak. Musisz zaatakować pierwszy. Masz zniszczyć Command Post i Atrium building (N9). Cele te znajdują się w mieście, więc uważaj na cywilne budynki. Dodatkowym celem jest baza lotnicza w kwadracie G4.

BRIDGE BUSTING - twoim zadaniem jest powstrzymanie ataku nieprzyjaciela. Musisz zniszczyć dwa mosty (ALFA I BRAVO) by zatrzymać natarcie. Uważaj, by twoje wojska zdążyły przez nie przejechać na właściwą stronę.

MOTHER HEN - wspomagasz z powietrza atak na bazę przeciwnika. Staraj się zniszczyć wysłane przeciwko twoim wojskom plutony przeciwnika. Twoim zadaniem jest zbombardowanie jego bazy. Najpierw martw się bitwą toczoną na ziemi.

WING MAN - leć nisko, by nie wykryły cię radary przeciwnika. Jako skrzydłowy kpt. Stokesa musisz lecieć za nim i wykonywać jego rozkazy. Waszym zadaniem jest zniszczenie dwóch baz: lotniczej i przeładunkowej. Uważaj na Migi, by uniknąć wykrycia wykorzystuj góry do korzystnego ataku.

TANK KILLER - twoim zadaniem jest zniszczenie jak największej liczby pojazdów wroga. Po prostu latasz po okolicy i odpalasz rakiety do wszystkiego, co się rusza.

SAM SLAM - Nieprzyjaciel atakuje. Startujesz nie znając pozycji wroga. Musisz zniszczyć jak najwięcej pojazdów i helikopterów.

HOG HAVEN - duży konwój pozbawiony jest lotniczego wsparcia. Znajdź i zniszcz jego ruchomy punkt dowodzenia - ACRV-2. Wywiad donosi, że jest on gdzieś pomiędzy B4 a H12. Przy okazji zniszcz jak najwięcej pojazdów wroga.

WOLFBURG - w mieście Wolfburg stacjonują znaczne siły przeciwnika. Musisz osłaniać z powietrza lądowy atak wojsk pancernych. Przy ataku na czołgi stojące w mieście uważaj na cywilne zabudowania.

CRIPPLED BIRD - pokaźne siły pancerne przeciwnika przystąpiły do ataku. Dowództwo nie ma ludzi i sprzętu, by odeprzeć atak na naszą bazę lotniczą. W bazie reperowany jest A-10, powstrzymuj atak do chwili startu uszkodzonego samolotu.

SPEARHEAD - wsparcie lotnicze ofensywy lądowej.

DEEP STRIKE - musisz zniszczyć pas startowy (a jak już tam będziesz, to rozwal całą bazę) w bazie lotniczej przeciwnika. Spiesz się, gdyż przewidywany jest przerzut dużej ilości samolotów do tej bazy, a musisz zdążyć przed nimi.

THE VISE - nieprzyjaciel przypuścił atak na twoją bazę. Niestety, nie ma żadnych sił (oprócz dwóch A-10), które mogły by odeprzeć atak. Wraz z z innym kapitanem bronisz bazy. Twoją działką jest zajęcie się przeciwnikiem na południe od rzeki.

AIR SUPPORT - twoje wojska atakują bazę nieprzyjaciela, zaś nieprzyjaciel atakuje twoją. Ty latasz z jednego miejsca na drugie i najpierw wspomagasz własne atakujące wojska, a potem lecisz bronić bazy.

THE DILEMMA - wspomagasz A 6 który ma za zadanie zniszczyć wyrzutnię rakiet SCUD. Jeśli A-6 zostanie zestrzelony (a raczej tak będzie), osłaniaj operację ratunkową, a później wykonaj jego zadanie, czyli znajdź i zniszcz SCUD-a w kwadracie F3.

SCUD HUNT- zła pogoda umożliwiła zmianę miejsca SCUD-om. Ani samoloty zwiadowcze ani satelity nie mogą zlokalizować miejsca pobytu wyrzutni. Znajdź je i zniszcz, zanim wystrzelą rakiety na cele w Izraelu. Zaatakuj także grupę śmigłowców niedaleko miasta Ar Rutbah.

TRACK TOWN - zniszcz lekkie siły pancerne stacjonujące w mieście Khafji, a później wraz z czołgami zniszcz kolumnę pancerną wroga.

TEAMWORK - siły specjalne mają za zadanie zniszczyć hangary w bazie wroga. Pomagaj helikopterom wiozącym komandosów. Zniszcz konwój wiozący broń chemiczną.

SAND STORM - wspomagasz natarcie wojsk saudyjskich. Twoim zadaniem jest zniszczenie artylerii przeciwnika. Prowadzi cię saudyjski tłumacz (bez niego ani rusz).

ROYAL FLUSH - bierzesz udział w bitwie pancernej. Niszcz wszystko, co się napatoczy w celownik.

COUP DE GRACE - zniszcz centrum komunikacyjne. Musisz też rozwalić ruchomy i stały punkt dowodzenia.

KLAWISZOLOGIA

1-9 - zmiana ciągu co 10%

+/- - płynna zmiana ciągu

G - chowanie/wypuszczanie podwozia

H - MAVERICK (MAV)

J - PAVEWAY (LGB)

K - ROCKEYE (ROC)

k - DURANDAL (DUR)

; - SIDEWINDER (SID)

M - mapa

N - wybór następnego celu na mapie

S - uszkodzenia i uzbrojenie A-10

D - kilka ostatnich komunikatów radiowych

</> - stery kierunku

F - flary

C - śmiecie

Space - strzał z działka

Enter - odpalenie rakiety, zwolnienie bomby

P - pauza

R - zasięg działania wyrzutni SAM TAB - wybór aktywnego celu Klawisze funkcyjne - widoczki. Q - powrót do bazy bez lądowania [/] - zmiana aktywnej broni

KaYteck

dla SS 07/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi