Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

A-TRAIN

MAXIS 1992

AMIGA, PC

 

Jeżeli chcesz zagrać w dobrą grę strategiczną, a znudziło ci się przestawianie walczących ze sobą kwadracików, twoje zainteresowanie z pewnością wzbudzi A-TRAIN. Jest to jedna z najbardziej realistycznych gier strategiczno-ekonomicznych, poza tym ma ładną i dopracowaną grafikę trójwymiarową, co jest rzadkością w grach strategicznych.

Twoim celem jest zarabianie jak największych pieniędzy i zbudowanie jak najdłuższych torów, nie zaszkodziłoby przy okazji zbudować duże i ładne miasto. W tej grze nie jesteś, w przeciwieństwie do SIMCITY, burmistrzem miasta, lecz działającym w nim przedsiębiorcą. Gra ma charakter czysto ekonomiczny bez żadnych wstawek politycznych ani wojskowych. Podobnie jak RAILROAD TYCOON, jest ona oparta na kolejnictwie. Oznacza to, że musisz mieć np. pociągi towarowe do przewozu materiałów budowlanych, musisz też mieć pociągi osobowe, bo inaczej ludzie nie będą mieli czym pojechać na nowe tereny i nie zasiedlą ich, poza tym na przewozie ludzi zarabia się też pieniądze. Czynnikiem utrudniającym grę są wysokie podatki: płaci się 50% podatku dochodowego (od osiąganych dochodów) i 5% obrotowego (od wartości posiadanego majątku). Rok podatkowy trwa od 1 kwietnia do 31 marca, podatek naliczany jest 1 kwietnia o godz. 0.00 płatny 1 czerwca.

INFORMACJE TECHNICZNE

Grę obsługuje się myszą lub z klawiatury: kursorami i spacją. Po uruchomieniu gry pokazuje się menu systemowe, w którym mamy do wyboru:

NEW GAME - sześć scenariuszy zróżnicowanych pod względem stopnia trudności,

SAVE/LOAD - zapisanie/wczytanie gry.

QUICK MENU - włączenie i wyłączenie tzw. szybkiego menu. Zwykle menu podzielone jest na opcje związane z kolejnictwem i tzw. dodatkowe, służące do budowania wszelkich nieruchomości; przy szybkim menu nie ma tego podziału,

OPCJE - włączanie lub wyłączanie muzyki, efektów dźwiękowych, pokazywania pory dnia i roku, ustalanie tempa gry.

Po rozpoczęciu gry menu systemowe jest dostępne pod klawiszem F9, lub u góry ekranu. Po lewej stronie ekranu znajduje się wspomniane wcześniej menu gry. Jest to od góry układanie torów, włączanie i wyłączanie z ruchu pociągów, zmiana kierunku jazdy, zakup stacji, regulacja ruchu kolejowego (przestawianie zwrotnic itp.), stawianie fabryk, sklepów, hoteli, pól golfowych, wesołych miasteczek, wyciągów narciarskich, stadionów, budynków mieszkalnych, wieżowców, kupno i sprzedaż terenów.

Na dole ekranu mamy:

RAPORT 1 (F3) - ilość pieniędzy, suma długów, wielkość naliczonego podatku i informacje na temat kolejnictwa,

RAPORT 2 (F4) - informacje na temat tego, na czym ile zarabiasz, za co ile płacisz podatków i co ma jaką wartość,

RAPORT 3 - informacje o liczbie fabryk, stadionów itp. w mieście i w twoim posiadaniu oraz sprzedawanie i kupowanie tych dóbr,

RAPORT 4 - informacje o mieście: wielkość, typ, budżet, ludność i wykres struktury inwestycji w miasto,

GIEŁDĘ (Stock market),

BANK.

Po prawej stronie ekranu mamy satelitę z podglądem wiadomości o pociągach jeżdżących po mieście, pod satelitą znajdują się strzałki do przesuwania ekranu.

JAK GRAC?

Pieniądze można zarabiać na wszystkim, tylko trzeba wiedzieć jak.

- Przewóz pasażerski. Pamiętaj wystrzegać się linii, która przewozi mniej niż 500 osób, chyba że zasiedlasz nowe tereny, wtedy musisz ponosić tego koszty.

- Fabryki. Bardzo dobry interes, ale tylko wtedy, gdy wyprodukowane materiały są wykorzystywane lub wywożone za miasto na sprzedaż, czego można dokonywać tylko jedną trasą, nie można samemu zbudować drugiej.

-Sklepy. Oczywiście, jeśli mają w pobliżu dużo klientów.

-Hotele. To najtrudniejszy interes w tej grze. Odkryłem tylko dwa pewne miejsca, gdzie można na nich zarobić - są to tereny wokół portu i lotniska.

-Pola golfowe. To chyba najlepszy interes, tylko nie przesadzaj z ich liczbą, musi być ona proporcjonalna do liczby mieszkańców i hoteli.

-Wesołe miasteczka. Nawet, jeżeli postawisz je w dobrym (gęsto zaludnionym) miejscu, to profit wynikający z posiadania będzie niewielki , bardzo opłaca się za to postawić je w dobrym miejscu i za chwilę sprzedać.

-Wyciągi narciarskie. Należy postawić je tuż przed 24 grudnia (początek zimy) zarobić na nich przez zimę i sprzedać tuż przed 1 marca (koniec zimy).

-Stadiony. Podobnie, jak wesołe miasteczka, tylko profit jest nieco większy.

-Budynki mieszkalne. Na szczęście przynoszą one zyski zawsze.

-Wieżowce. Im dłużej się je utrzymuje, tym bardziej są opłacalne.

Zaraz na początku zauważysz, że każdy postawiony budynek mieszkalny można natychmiast sprzedać z zyskiem, ale nie radzę tego robić, gdyż liczba kupców jest ograniczona. Tutaj gra się nie wartością sprzedawanych rzeczy, lecz ilością, więc bardziej opłaca się sprzedać np. wesołe miasteczko czy stadion. Radzę też od początku budować bezkolizyjne trasy kolejowe, bo jeśli tego nie zrobisz, to przy większej liczbie pociągów będziesz co chwila musiał rozładowywać korki, W mieście opłaca się zrobić przynajmniej jedną następującą konstrukcję torów: duże koło, a w środku nieco mniejsze, ruch puszczony w przeciwnych kierunkach. Efekty sam zobaczysz. Nie żałuj pieniędzy na droższe stacje kolejowe, gdyż przy budowanych przez nie drogach opłaca się stawiać wszystko, a przede wszystkim wieżowce.

Na giełdzie, najczęściej pod koniec lub na początku roku kalendarzowego (listopad-marzec) jest hossa, nie przegap jej, ale uważaj, bo zaraz po niej następuje bessa. Przy zaciąganiu kredytu w banku, kwota, jaką pożyczysz, jest przy rozliczeniu podatkowym wpisana do strat. Stopa oprocentowania bankowego (w odróżnieniu od zupełnie niezależnej giełdy) jest ściśle związana z tym, co dzieje się w mieście. Kiedy miasto się intensywnie rozbudowuje, stopa oprocentowania sięga nawet 12% za długoterminowy kredyt, a kiedy w mieście jest stagnacja, zmniejsza się nawet do 2% za krótkoterminowy i 4% za długoterminowy kredyt. Suma, jaką możesz pożyczyć od banku, jest równa prawie jednej trzeciej wartości posiadanych dóbr.

Jeżeli wybudujesz duże i dobrze funkcjonujące miasto, to zostanie przez nie przeprowadzona trasa szybkobieżnej kolei międzymiastowej, niestety nie można do niej podłączyć swojej sieci.

Wady gry, hmm... myślę, że wadami tej gry są ograniczenia: tylko 25 pociągów i tylko 18 takich samych obiektów, stacji kolejowych może być więcej; poza tym ciekawiej mógłby być rozwiązany problem ograniczenia liczby sprzedawanych nieruchomości.

DODATKI

Wśród dodatków do gry A-TRAIN należy wymienić CONSTRUCTION SET - osobny program służący do tworzenia scenariuszy, ułożone w nim scenariusze odczytuje się jak zwykłe zapisane stany gry (LOAD). Natomiast zainstalowanie UPGRADE wprowadza niewielkie ulepszenia graficzne, uzależnia liczbę kupców od wielkości miasta i utrudnia grę przez zwolnienie tempa osiedlania się ludności, poza tym wprowadza innowacje do edytora scenariuszy.

Współpraca: Mc'Arek, Wadim Wieczorek

 

Plexiglass

 

dla SS 06/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi