Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

Acient Art of War in the Sky

Microprose 1992

Amiga, ATARI ST, PC

 

Wraz z rozwojem techniki wojskowej podczas I Wojny Światowej nowe typy uzbrojenia zaczęły odgrywać istotną rolę w prowadzonych działaniach wojennych. Straszliwą bronią były karabiny maszynowe, które dziesiątkowały piechotę. Później zaczęły rozwijać się wojska pancerne, marynarka wojenna i lotnictwo. Najpierw lotnictwo używane było do celów rozpoznawczych, stosowano wolne, mało zwrotne samoloty. Piloci mijając się mogli sobie najwyżej pogrozić. Jednak pewnego dnia powstało lotnictwo myśliwskie, gdy jakiś pilot po prostu wyciągnął swój pistolet i zastrzelił wrogiego. Powstało też lotnictwo bombowe, gdy człowiek wymyślił szpikulce z lotkami, które wyrzucane z samolotu ustawiały się prostopadle do ziemi i wbijały się w żołnierzy wroga.

Początkowo opracowywane samoloty miały karabiny maszynowe nad głową pilota (powyżej śmigła). Później opracowano sposób strzelania przez śmigło (na początku piloci otwierając ogień odstrzeliwali sobie swoje własne śmigła). Dynamiczny rozwój lotnictwa wojskowego doprowadził do powstania pięknych, szybkich i zwrotnych samolotów, takich jak Sopwith Camel, SPAD 13, czy niemieckie Fokkery.

Wojska lotnicze były bardzo groźną bronią. Ówcześni stratedzy maksymalnie wykorzystywali lotnictwo do różnych celów-rozpoznawczych, niszczenia balonów zaporowych, bombardowania, itp. Był to okres, w którym lotnictwo zaczynało swą wielką karierę, czas bohaterskich podniebnych pojedynków, powietrznych bitew, okres wielkich asów lotniczych. Był to złoty okres lotnictwa.

Gra przenosi nas w początkowy okres rozwoju lotnictwa wojskowego. Jest to gra taktyczna, w której jest wiele elementów zręcznościowych. Jej tematyką są wielkie kampanie lotnicze I Wojny Światowej.

Nie ma tu elementów ekonomizacji wojny - wojna jest i cały przemysł pracuje dla armii. W związku z tym jako dowódca nie musisz martwić się o finanse. ANCIENT została urozmaicona elementami zręcznościowymi - walki powietrzne i bombardowania. Gra przez to dużo zyskuje nawet u tych, którzy codziennie katują swój joystick i stronią od wysiłku intelektualnego.

ISTOTA GRY I WSKAZÓWKI

Wygrać możesz poprzez zniszczenie potencjału militarnego i ekonomicznego przeciwnika. Osiągasz to poprzez ustawiczne bombardowania instalacji naziemnych wroga, w szczególności lotnisk i fabryk, oraz przez rozbicie sił powietrznych wroga. Wykonujesz wtedy częste loty patrolowe myśliwcami i nie stronisz od podniebnych potyczek. Wygrasz też. gdy twoja armia zajmie znaczne tereny przeciwnika. Pomagasz jej bombardując front i wrogie umocnienia militarne. Najlepszą taktyką jest rozważne stosowanie wszystkich tych metod walki, jest to jednak bardzo trudne i umiejętność taka przychodzi po wielu bitwach (często przegranych). Rozgrywka jest najtrudniejsza, gdy jako pilota wybierzesz Manfreda von Richthofena, zaś jako stratega Lorda Kitchenera.

MENU I WAŻNIEJSZE OPCJE

Możesz zdecydować się na mały trening lub od razu rzucić w wir walki Na wstępie określasz warunki gry, możesz przeczytać krótki opis scenariusza (READ THE STORY), określić trudność rozgrywki poprzez wybranie przeciwników. Podczas gry dostępne jest menu: OVERVIEW MAP - mapa całego terenu, LOOK AT RULES - warunki gry, SHOW ALL FLIGHT PLAN - pokazanie wszystkich planów lotu, SAVE CAMPAIGN, RESTART CAMPAIGN DISPLAY HELP WINDOW - pomoc, SURRENDER - bezwarunkowa kapitulacja - opcje tę wybierasz gdy nie chcesz przedłużać swojej agonii. Poza tym zawsze u góry ekranu wyświetlona jest krótka pomoc, która mówi, z których klawiszy masz skorzystać.

Jeszcze przed rozpoczęciem walki, a po wybraniu scenariusza określasz jej warunki (RULES). Opcja RULES służy do oreślenia:

-zasięgu twoich i wrogich samolotów,

-zasięgu karabinów maszynowych samolotów,

-tempa produkcji samolotów i bombowców,

-kiedy będą widoczne samoloty wroga,

-strony gry (Alianci albo Niemcy),

-czasu remontów samolotów i budynków,

-wysokości gór.

W każdym scenariuszu gra toczy się na plastycznej mapie, na której znajdują się.

- Fabryki (FACTORY) - produkuje się w nich samoloty i bombowce w sposób określony w opcji RULES

- Forty (FORT) - są to umocnione zabudowania bardzo trudne do zdobycia dla armii. Aby ułatwić działania armii i spowodować zmianę frontu, należy w miarę możliwości niszczyć wrogie forty bombardując je.

- Magazyny (DEPOT) - są to magazyny zarówno wojskowe jak i cywilne.

- Miasta (CITY) - wrogie miasta, które dostarczają robotników do fabryk.

- Wioski (VILLAGE) - po prostu wioski.

- Lotniska (AIRFIELD) - tu wydajesz rozkazy samolotom i określasz cele dla bombowców. Lotniska są bardzo ważne -własne musisz chronić za wszelką cenę.

- Mosty (BRIDGE) - zniszczenie mostów bardzo osłabia mobilność piechoty przeciwnika. Jednak gdy niszczysz mosty pamiętaj, że później możesz zająć ten teren i zniszczone mosty mogą przeszkadzać twojej piechocie.

- Dowództwa (CAPITAL) - gdy zniszczysz budynek dowodzenia przeciwnika, wygrywasz, możesz go także zająć oddziałami piechoty.

Twoja strategia musi być elastyczna -powinna dostosowywać się do zmieniających warunków. Możesz niszczyć samoloty przeciwnika, ale możesz także bombardować fabryki samolotów. Jednak musisz być pewny, czy daną instalację opłaca się niszczyć, gdyż może być ona twoja, gdy przesunie się front i piechota zajmie budynki.

Jedynym budowlami, które trzeba niszczyć są forty, gdyż potrafią one wstrzymać natarcia piechoty przez dłuższy czas. W związku z tym rajdy bombowe należy robić na instalacje znajdujące się daleko od frontu (takich bardzo długo nie zajmiesz). Także nie zawsze warto niszczyć lotniska, bo choć je strąci przeciwnik, to później, gdy front się przesunie, zabudowania znajdujące się daleko od frontu mogą być poza zasięgiem twoich bombowców.

Zawsze pamiętaj o piechocie, gdyż może ona być bardzo pomocna przy wygraniu kampanii Piechotę wspomagasz poprzez bombardowania frontu i okopów wroga. Gdy front ma kolor czarny znaczy to, ze jest on neutralny (piechota siedzi głęboko okopana i nic nie robi), gdy front przyjmie kolor którejś z walczących stron, jest to sygnałem, że coś się tam dzieje (panowie postanowili wyjść z okopów, zaatakować, poginąć i zająć kolejne kilka metrów terenu). Kiedy front przyjmie twój kolor, znaczy to, że wygrywasz (możesz się cieszyć) i wkrótce możesz oczekiwać przesunięcia frontu w głąb terenu przeciwnika. Jednak kiedy kolor frontu zmienia się na nieprzyjacielski oznacza to, ze przegrywasz na tym odcinku i jeśli nie wspomożesz piechoty bombardowania mi z powietrza, to możesz spodziewać się przesunięcia frontu w zupełnie innym kierunku niż byś sobie życzył.

Bombardowanie frontu lepiej pozostawić komputerowi, gdyż jest to zajęcie bardzo nużące. Najlepiej jednej grupie bombowców zlecić bombardowanie frontu w kilku miejscach. Należy szybko i niezwłocznie przechwytywać myśliwcami wrogie eskadry bombowców. Najlepiej, jeśli wytyczysz patrole dla myśliwców, tak by pokryć siecią patroli cały front. Za wszelką cenę należy bronić swoego dowództwa(CAPITAL) gdyż jego zniszczenie oznacza koniec gry. Najlepiej wyznaczyć patrol trzech myśliwców, które patrolowałyby powietrze wokół twojej bazy. Podstawą dobrego dowodzenia jest tworzenie grup lotniczych i wydawanie im rozkazów.

POWIETRZNY POJEDYNEK

Po spotkaniu wrogich samolotów, na mapie ukazuje się wizerunek pilota wyglądającego zza karabinów maszynowych (istny rzeźnik), zaś na górze ekranu pojawia się napis DOGFIGHT. Gdy wybierze się walkę, lata się małym samolocikiem i strzela się innych samolocików. Podczas walki po prawej stronie ekranu wyświetlone jest małe menu z opcjami: VIEW  - informacja o sytuacji w pionie, NEW PLAE - natychmiastowa przesiadka do innej maszyny PAUSE, RULES - opcje związane z konfiguracją walki: zasięg samolotów - grzanie karabinów, wytrzymałość samolotów i ich prędkość LEAVE -pozostawienie całej walki komputerowi, ESCAPE - ucieczka, wyjście niezbyt honorowe, aczkolwiek skuteczne. Gdy przez dłuższy czas nie będziesz zwracał uwagi na pojedynek, komputer rozwiąże go sam. Jeśli dojdzie się do wprawy w walce lotniczej wystarczy jeden myśliwiec do zestrzelenia aż trzech bombowców.. Przy walce z bombowcami należy atakować brzuch samolotu (pod bombowcem jest martwe pole, w którym nie dostaną cię strzelcy pokładowi). Jeśli walczysz jako strzelec bombowca, ma się mierne szanse na przeżycie (klawiszem N zmieniasz stanowisko).

Gdy dochodzi do bombardowania, na mapie nad celem ukazuje się duża bomba (twoja bomba ma twoją flagę w odróżnieniu od bomb przeciwnika). Musisz wybrać pilota, którym dokonasz bombardowania. Obok nazwiska pilota podana jest liczba bomb, zaś niebieski pasek wskazuje uszkodzenia bombowców. Na mapie zaznaczone są cele (otoczone niebieskimi kółkami) i stanowiska artylerii przeciwlotniczej (czerwone krzyżyki) Bomby należy rzucać, kiedy cel jest na krawędzi pola widzenia. Warto jeden bombowiec przeznaczyć do zniszczeń a obrony przeciwlotniczej, zaś następne przeznaczyć do niszczenia wyznaczonych celów. Zręcznościowa część gry jaką jest bombardowanie, zrobiona jest bardzo atrakcyjnie

Bombardowania są bardzo ważną częścią gry, więc najlepiej wykonuj je sam. Przy celu bardzo ważnym warto ryzykować bombowcami (szczególnie ważne jest zniszczenie lotniska, gdyż z uszkodzonego lotniska mogą nadal startować samoloty). Cele do bombardowania musisz wybierać starannie i nie wolno ci ryzykować straty bombowców. Po bombardowaniu komputer podaje informacje o jego skuteczności. Wszystkie te informacje podane są na tle cieszących twoje oczy zgliszcz i ruin.

TRENING

Jeśli okaże się, że nie jesteś asem przestworzy i opuszczasz swoją maszynę na spadochronie, albo potłuczony wyczołgujesz się spod dymiącego wraka musisz potrenować. Po wybraniu opcji treningu musisz się najpierw wpisać do szkoły lotniczej, a następnie wybrać rodzaj lekcji - myśliwskie (DOGFIGHT), czy bombowe (BOMBING). Później określasz warunki treningu (ilość przeciwników i celów). Możesz także wybrać konfrontacje z jakimś ówczesnym asem. Jeśli wybierzesz Manfreda von Richtofena SECRET SERVICE gwarantuje ci przegraną. Twoje postępy są ciągle zapisywane i możesz je obejrzeć (STATS, SCORE).

EDYTOR KAMPANII

Edytor jest dostępny w MENU głównym (CAMPAIGN EDITOR). Możesz stworzyć nowy scenariusz (MAKE A NEW CAMPAIGN), lub zmienić istniejący (CHANGE), skopiować scenariusz (COPY), usunąć scenariusz lub zapisaną grę (REMOVE). Następnym krokiem przy tworzeniu scenariusza jest rozlokowanie budynków i określenie krajobrazu. Na mapie musi być front i co najmniej dwa lotniska.

KaYteck

dla SS 05/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi