Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

ALIEN BREED 2

 

TEAM 17 1993

AMIGA 500, AMIGA 1200

 

Minęło dziewięć lat, odkąd członkowie IPC. Johnson i Stone stłumili rozprzestrze­nianie się istot, które pojawiły się na nowo skolonizowanej planecie Przez dziewięć lat stacja miała spokój, mogła się rozwijać, tworzyć nowe wynalazki oraz pogłębiać wiedzę o wszechświecie. W galaktyce ILIOS stacja ta uchodziła za raj na skalistej planecie.

Tymczasem w najgłębszych jaskiniach planety narodziło się nowe życie, pełne sił oraz chęci do rozmnażania przez dwojenie się i mutacje. Kolonizatorzy nie byli w ża­den sposób przygotowani na powitanie mię­sożernych przyjaciół. Część ludzi zdążyła się ewakuować, reszta stała się obiadem dla nowej rasy. Uciekający przed odja­zdem puścili w głuchą toń kosmosu sy­gnał S.O.S, który odebrały gwiezdne od­działy zwalczania istot zagrażających ro­dzajowi ludzkiemu.

Gdy ewakuujący się dotarli do pierwszej planety czekał tam na nich koordynator mszczenia obcej rasy. Gdy tylko ustalono taktykę oraz dobrano odpowiednią broń, statek federacji ruszył w stronę galaktyki ILIOS. Po długiej drodze na monitorach pojawiła się skalista planeta. Krążownik usadowił się na jej orbicie, po czym rozpo­częły się przygotowania do zrzutu marines. W końcu spośród gwiezdnych wojowników wybrano czwórkę, dla której życie najwi­doczniej nie było miłe.

RUFFERTOO - dziwaczny stwór o wy­glądzie jaszczura.

JOHNSON, STONE - członkowie IPC oddelegowani z oddziału rozbitków, skie­rowani do walki ze względu na doświad­czenie.

ZOLLUX - błękitny wąż, jeden z naj­lepszych wojowników.

Przed zrzutem śmiałkom przedstawio­no problemy, z którymi będą mieli do czy­nienia:

- terminale komputerowe zostały prze­grzane, przez co dostęp do broni ograni­czony jest do niezbędnego minimum-sprzedaży uzbrojenia, wyposażenia, oraz udzie­lania skąpych informacji,

- w całej stacji są pozamykane drzwi, według kolonizatorów miało to ograniczyć rozprzestrzenianie się obcych,

- włączone są systemy zabezpieczeń,

- brak map, które skutecznie umożliwi­łyby poruszanie się po obiekcie (przymus używania skanera).

HISTORIA, A GRA

Taką historię przypasować można nie­jednej strzelaninie, lecz pasuje ona jak ulał i zasługuje na nią tylko jedna gra - ALIEN BREED 2 - produkt TEAM 17. Pierwsze pogłoski o niej pojawiły się prawie równocześnie z pojawieniem się pierwszych Amig 1200. Oto na łamach miesięcznika AMIGA FORMAT szef TEAM 17 stwierdził, że w przygotowaniu są dwie nowe gry two­rzone wyłącznie na A1200/4000 (układy AGA), a będą to - nowy ALIEN BREED oaz PROJECT X-2. Obietnica spełniła się paręnaście miesięcy później, kiedy na ry­nek trafił ALIEN BREED AGA. Emocje się­gnęły szczytu - doskonała muzyka, niesa­mowita grafika w 256 kolorach - totalna orgia graficznych i muzycznych możliwo­ści komputerów z układami AGA. Eksta­za pogłębia się, gdy ukazuje się wersja instalacyjna na twardziela - wtedy granie zamienia się w więcej niż tylko przyjem­ność. Ale co to? pojawia się także wersja na staruszkę A500 - to miłe i zdrowe podejście do rynku, ponieważ wciąż więk­szość stanowią staruszki.

Produkty TEAM 17 opatrzone tytułem ALIEN BREED nie wymagały żadnego my­ślenia od gracza. W przypadku nowego ALIENA sytuacja się zmienia, ale nie aż o 180 stopni. Widać niejakie zmuszanie gracza do wysiłku szarych komórek.

ROZWAL MNIE

W menu OPTIONS wybierasz liczbę graczy oraz postać, którą będziesz się po­ruszać. Zróżnicowanie przedstawionych na początku żołnierzy polega na ich ekwipun­ku: rodzaju broni, wyposażeniu, ilości klu­czy i pieniędzy. Osobiście doradzam wy­bór Zolluxa -  niebieskiego węża, świetnie sprawdza się na polu boju.

Przed każdą misją pojawi się jej krótki opis wraz z bardzo ograniczoną pseudo-mapą. Między kluczowymi levelami jak np. strefa naukowa a strefa militarna, poja­wiać się będą świetnie wykonane obrazy związane z grą. Zwracam na nie uwagę, bo w 256 kolorach (AGA) wyglądają na szczególnie dobrze zrobione.

MISJE

1. LANDING PAD - musisz znaleźć wejście do budynków cywilnych, znajduje się ono na północ od lądowiska.

2. CIVILIAN ZONE 1 - zniszcz wszystko co przypominać będzie obracające się koło. Ewa­kuuj się do windy na następny level.

3. CIVILIAN ZONE 2 - zniszcz komputer zamaskowany pod obudową TERMINAL 1.

4. CIVILIAN ZONE 3 - znajdź zielony klucz i uciekaj co sił w nogach do windy.

5. CIVILIAN ZONE 4 - odnajdź TERMINAL 1. Dotykając go uruchomisz gigantyczny spychacz, który powoli poruszać się będzie w stronę drzwi na południu. Idź za nim, zgniecie on drzwi blo­kujące dostęp do windy.

6. SECURITY PASSAGE - jak najszybciej zasuwaj w prawo torując sobie skutecznie drogę dobrym gnatem w łapie.

7. SCIENCE ZONE 1 - idź na północ znajdź działko laserowe i wciśnij guzik koło niego. Uważając aby nie strzeliło w ciebie, zbieraj manetki do windy

8. SCIENE ZONE 2 - znajdź czerwony klucz, który otworzy ci drzwi do składu z materiałami wybuchowymi. Uważaj podczas strzelania w bia­łe kamienie przed windą, albo miła pani poinfor­muje cię o wyeliminowaniu z gry.

9. SCIENCE ZONE 3 - sekwencja zniszcze­nia została już uruchomiona. Do ciebie należy tyko ucieczka.

10. SCIENCE ZONE 4-na północnym-wschodzie wykryto wyciek ciekłego gazu. Twoje zada­nia polega na podpaleniu go miotaczem płomie­ni.

11. SECURITY PASSAGE - wystarczy od­naleźć wyjście, uważając przy tym na działa laserowe, które najlepiej zniszczyć.

12. MILITARY ZONE 1 - zniszcz znajdującą się na wschodzie nową maszynę obronną. Po­rusza się ona po pseudo-hangarze.

13. MILITARY ZONE 2 - uaktywnił cztery moduły w kształcie czerwonych kolek.

14. MILITARY ZONE 3 - korporacja INTEX testowała tu nowy bunkier, który pozostał włą­czony. Ucisz biedaka rozwalając mu niebieskie końcówki.

15. MILITARY ZONE 4 - musisz odnaleźć cztery klucze w określonej kolejności.

16. PLANET SURFACE - znajdź wejście do wylęgami obcych.

17. UNDERGROUD SHAFT - dojście do matki nie będzie dla ciebie żadnym problemem. Teraz wystarczy wypruć jej flaki.

Podczas wędrówki napotkasz terminale - są to urządzenia, bez których nie możesz się obejść. Terminal uruchamiasz stając przy nim i wci­skając spację. W grze pomocny będzie także klawisz M (mapa). Po jego wciśnięciu do wglądu jest najbliższy obszar działań. Wielkość ogląda­nego obszaru zależy od tego. jak dużej mocy skaner zakupiłeś uprzednio w terminalu.

G 1200

dla SS 07-08/94

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi