SSI 1993
AMIGA, PC, Commodore
Okazuje się że stare, poczciwe i doskonałe szachy nie są ideałem, i można zamieszać w nich tak ostro, że gra ta straci prawie wszystkie cechy pierwowzoru. Autorzy ARCHONA wymyślili sobie by dodać do szachów sekwencje zręcznościowe, trochę fantastyki, więcej pionów, elementy magii i parę jeszcze innych rzeczy - z takiej straszliwej wizji wyłoniła się gra ARCHON ULTRA, która jest "gold" wersją ARCHONA ze Spectrum i C-64.
Gra się na szachownicy złożonej z 72 pól. Do twojej dyspozycji pozostaje 18 pionów. Piony nie są bynajmniej standardowymi bierkami szachowymi - są to rożne potwory, gobliny, rycerze, magowie, elfy i mnóstwo innych frajerów z fantastycznych krain. Twoim zadaniem jest wybicie w pień sił przeciwnika. Żaden z pionów nie symbolizuje króla którego mógłbyś załatwić i wygrać. O nie! Gra jest o wiele brutalniejsza - wszystkich w pień Wszystkie piony cechuje pewna siła. W pierwszej linii stoją rycerze bądź gobliny stanowiące mięso armatnie, w drugiej zaś bardziej wartościowe figury.
Gdy twój pion postawisz na polu zajętym przez przeciwnika rozpoczyna się walka. Pionki umieszczane zostają na kawałku jakiegoś wulkanicznego terenu i starają się wykończyć. Oczywiście ty kierujesz jednym z nich. Ponieważ zręcznościowe pojedynki to prawie cała gra, najlepiej gra się w ARCHON ULTRA joystickiem lub myszą. Każda z postaci ma dwa ciosy (prawy lub lewy przycisk myszy, bądź joysticka), których siła zależy od rangi postaci. Po użyciu jednego z ciosów bądź czarów musisz odczekać pewien okres, byś znów mógł go użyć. Na dole ekranu kolorowe paski wskazują poziom energii postaci - gdy któryś z pasków zniknie, pion przechodzi do krainy wiecznych łowów. Cala sztuka polega na wskazaniu kierunku i naciśnięciu fire - czar bądź pocisk pomknie w tamtą stronę i jeśli trafi uszczupli zapas sił przeciwnika. Z reguły jeden z ciosów jest ofensywny drugi zaś defensywny (choć nie zawsze). Ogromnym debilizmem gry jest między innymi to, że ciosy można zadawać tylko w ośmiu kierunkach (lewo, prawo, dół, góra i pośrednie), a więc cala walka polega na zajęciu odpowiedniej pozycji i obliczeniu właściwego kąta
Gdy bierki znajdą się na czerwonym pulsującym polu oznacza to, że podczas walki na środku terenu będzie pole, w którym można regenerować swe siły Pamiętaj by podczas walki unikać jeziorek z pulsującą lawą.
Oprócz walki kolejnym dziwnym elementem są czary. Czarować może Mag, bądź Sorcerer (zależnie od strony) Danego czaru można użyć raz na całą grę:
Teleport - możesz przesłać dowolny swój pion na dowolne miejsce szachownicy, także na pole zajęte przez przeciwnika.
Heal - zwiększa poziom siły wskazanego piona.
Exchange - zamiana pionów miejscami. Możesz także zamieniać swoje piony z tymi przeciwnika.
Elemental - przywołanie demona ognia, ziemi bądź wody, którego celem staje się pionek przeciwnika.
Revive - odzyskanie straconej bierk Pamiętaj, że musisz postawić ją obok maga
Imprison - uwięzienie. Zamykasz magicznym kołem pionek przeciwnika unieruchamiając go na kilka kolejek.
Cease conjuring - przerwanie czarowania.
Pamiętaj, że rzucenie czaru odbiera ci kolejkę ruchu.
GAME - typowe opcje związane z nagrywaniem wczytywaniem stanów gry. Możesz tu też ustawić parametry gry przez modem lub kabelek.
CHOICES - parametry związane z wyglądem rozgrywki (wygląd tablicy, figur) oraz zarządzanie dźwiękiem.
FIRING - określanie poziomu trudności w sekwencjach zręcznościowych.
KEYBOARD -definiowanie klawiszy.
Sumując, gra ARCHON ULTRA nie jest najszczęśliwszym pomysłem, jednak dla niektórych może być ciekawa. Grafiką niestety nie przytłacza Prostota obsługi i niezbyt duże wymagania intelektualne stawiane graczowi pozwalają szeregować tę grę w grupie mordobić - strzelanin.
KaYteck
dla SS 06/94
***