PC
Batman pojawił się po raz pierwszy pod koniec lat pięćdziesiątych (!) w Komiksach firmowanych przez DC COMICS GROUP Początkowo działał sam, później w duecie z Robinem, walcząc z masą negatywnych postaci, jak np. Pingwin, Joker, Riddler. Stosunkowo pózno pojawiła się Catwoman, do której Batman żywi mieszane uczucia. Jak to w Ameryce historia jest prosta. Bajecznie bogaci rodzice młodego chłopca, mieszkającego w ponurym mieście Gotham zostają zabici przez ulicznych zbirów. Mimo wysiłków policja jak zwykle jest bezradna. Dorosły juz multimilioner Bruce Wayne przeznacza fortunę i zdolności, by przeciwstawić się wszelkiej przemocy i zbrodni. Wciela się w postać zamaskowanego wojownika walczącego nocą o prawo na granicy prawa.
Legenda Batmana przeżywa obecnie swój renesans. Powstały o nim ostatnio dwa mocno promowane, wysokobudżetowe filmy z doborową obsadą. Gra oparta jest dosć luźno na realiach najnowszego filmu Dlatego przed gra gorąco polecam obejrzenie filmu BATMAN RETURNS inaczej momentami możecie mieć problemy z dostrzeżeniem walorów gry.
W komputerowej wersji BATMAN RETURNS postawiono(może nawet za bardzo) na dopracowaną animację. Nie ma tu zbyt wiele do roboty i większość czasu spędzamy oglądając rożne scenki. Zaczyna być to męczące gdy trzeba patrzeć na powtarzające się sekwencje. Mroczna sceneria i muzyka oddają dosyć wiernie atmosferę pierwowzoru.
Gra rozpoczyna się w znajdującej się w podziemiach WAYNE MANOR (rezydencji Wayne’a) bazie operacyjnej - BATCAVE (jaskini Batmana). Dla zagorzałych Batmaniakow poniżej przedstawiam ze względu na brak miejsca, odzierając z fabuły, sposób ukończenia gry
Podejdź do sejfu (VALUT) i weź następujące przedmioty do batpasa (UTILITY BELT)
-uchwyt (GRAPPLE)
- rękawice (GAUNTLET) potrzebne do wspinaczki
- linę (ROPE)
- wytrych (LOCKPICK) wszystkie zamki stoją otworem
- EATARANG (nazwa własna) jedyna bron na Pingwina
- BOLO BATARANG - żeby moc przesłuchiwać ludzi
- SONIC BATARANG - broń na Atietów
- SONIC BATARANG - patrz wyżej
Wskocz do Batmobilu spójrz na TV i podjedz GOTHAM PLAZA. Kliknij myszą na ulicę. Kiedy ktoś zacznie podchodzić, kliknij FIERCE. Zabij Atletów-Diabłów sonicznym batarangiem. Użyj BOLO BATARANG, gdy zobaczysz pajaca! Przesłuchaj i spytaj o przywódcę (LEADER) po rozmowie powinien dać ci rybę. Zabij resztę napastników batarangiem zwykłym albo sonicznym.
Idź do samochodu (prawy dolny róg) i jedz do biura Burmistrza miasta Gotham. Weź kasetę video (lewy róg), idź do samochodu, by wrócić do jaskini. Podejdź do głównego komputera (MAIN COMPUTER). Użyj dowodów (EVIDENCE), by wpisać wszystko. Obejrzyj (VIEW) wszystkie przedmioty i ekstrapoluj co się da. Wejdź do WAYNE MANOR i zakończ ten dzień.
Idź do Batmobiiu. obejrzyj co nowego w TV. Jedz na Targ Rybny (FISH MARKET)
Udaj się do Starego ZOO (OLD GOTHAM ZOO). Zejdź z drzewa na ziemię. Weź kasetę video (lewy róg), idź na prawo. Weź plakat cyrkowy (prawy róg wejścia). Kiedy zbliży się clown, użyj BOLO BATARANG. Przepytaj go i dowiedz się o plany. Powie ci o napadzie na bank o północy. Wróć do samochodu.
Jedź do centrum (DOWNTOWN). Przejdź po linie do budynku naprzeciwko. Zejdź na ulicę i przeczekaj do północy. Walcz z Pingwinem, i innymi, aż zostaną pokonani albo uciekną. Batmobilem pojedz do Batcave.
Siądź przy głównym komputerze i wpisz, obejrzyj oraz ekstrapoluj cały nowy material dowodowy. Udaj się do WAYNE MANOR na spoczynek.
Wsiądź do Batmobilu. Na mapie wybierz Targ Rybny. Następnie jedz do biura Shrecka(SHRECKS OFFICE). Musisz użyć wytrycha, by wejść do środka.
Weź pognieciony papier (CRUMPLED PAPER) ze stołu oraz notkę (NOTE) z szafki pod globusem w prawym rogu. Wybierz się do Starego ZOO, z ziemi podnieś ulotkę reklamową (ADVERTISING FLYER). Wróć do Batmobilu i podjedź do biura Burmistrza. Zabierz zdjęcia z prywatki (PARTY PICTURES) z biurka.
Pojedź do Batcave, gdzie poddaj obróbce komputerowej wszystkie nowe znaleziska. Skieruj się do WAYNE MANOR, by zakończyć dzień.
Siądź za kierownicą Batmobila, by dotrzeć na Targ Rybny. Po drodze obejrzyj wiadomości w telewizji.
Teraz wpadnij do biura burmistrza. Weź ze stołu pióro (FEATHER). Przed udaniem się do WAYNE MANOR wrzuć nowe rzeczy do komputera.
Obejrzyj TV podczas jazdy do biura Burmistrza. Z biurka zabierz plany przebudowy (REMODELING PLANS), a z kredensu obrazek w ramce (FRAMED PICTURE). Wróć do Batcave. Wpisz wszystko do komputera, obejrzyj i wyekstrapoluj.
Poczekaj do północy i pojedź do kwatery głównej Pingwina (PENGUIN'S HQ). Do środka wejdź przez kanał wentylacyjny. Zabierz kasetę video z łóżka (prawy róg). Z dowodami zrób to, co zwykle.
Włącz główny komputer i obejrzyj wiadomości w TV. Po pracowicie spędzonym dniu idź do WAYNE MANOR się przespać.
Zasiądź przed komputerem, zerknij na telewizor. „Co możesz zrobić dzisiaj, zrób jutro!" - tym optymistycznym akcentem zakończ kolejny, obfitujący w przygody, dzień.
Podejdź do głównego komputera, nareszcie coś ciekawego w Wiadomościach! Podjedź Batmobilem pod Targ Rybny, następnie wybierz się na GOTHAM PLAZA. Pingwin przejmie kontrolę nad Batmobilem - nic nie rób!
Przyjrzyj się TV w głównym komputerze. Pingwin chce kandydować na
Burmistrza! Obejrzyj kasetę nagraną w Batmobilu i wybierz opcję TRANSMIT. Gdy Komisarz Gordon spyta, czy jesteś gotowy pokazać materiał dowodowy, odpowiedz NO!. idź do Batstatku.
Podpłyń kanałami do Centrum (DOWNTOWN). Przejdź do budynku naprzeciw i zejdź na ulicę. Wykończ złoczyńców za pomocą SONIC BATARANG. Wróć do Batstatku i wybierz się do Starego ZOO. Pokonaj wrogów używając SONIC lub BOLO BATARANG. Kiedy podejdzie Pingwin rzuć BATARANG, wtedy ucieknie do ARCTIC WORLD.
Automatycznie pójdziesz za nim, a kiedy go dostrzeżesz, wykorzystaj ponownie BATARANG, by go zabić. Teraz wystarczy obejrzeć końcówkę, w której nareszcie pojawia się powabna Catwoman.
User Jama
dla SS 03/93
***