Bitmap Brothers 1991
Amiga, Atari ST, PC
Zaczynasz w jaskini (CAVERN). Zabierz stąd monetę, kilof i biblię. Idź do centralnego tunelu i weź stamtąd sakiewkę z kamieniami. Udaj się przez MAIN CHAMBER do CHAMBER i zabierz klucz oraz napój. Wróć do CAVERN - będziesz mógł teraz wejść do sąsiedniego pomieszczenia. Otwórz skrzynię i przeczytaj pergamin. Dowiesz się, że gdzieś za sakwą ukryto klejnot.
Zostaw tam pergamin i pociągnij za dźwignię. Udaj się przez MAIN CHAMBER do nowo otwartego tunelu. Ścianę sforsuj kilofem. W PASSAGE leży trup! Po dokładnych oględzinach znajdziesz przy nim pamiętnik.
Teraz przygotuj worek z kamieniami i wejdź do PASSAGE naprzeciwko, by zabić skaczącego stwora. Idź teraz do WELL i weź stamtąd klucz (jest pod kośćmi) i czaszkę. Udaj się do STORE i opróżnij skrzynię. Z GOAL zabierz monetę. Otwórz zamek i wejdź do celi nr 2. Zobaczysz ledwie żywego więźnia, nakarm go kurczakiem i napój. Więzień zrewanżuje się cenną podpowiedzią.
Idź teraz do celi nr 4 i weź stamtąd klucz. Wróć do tunelu przy CAVERN i wejdź do drugiego tunelu i wydobądź klejnot zza sakwy. Znajdź teraz kolczastego stwora i rzuć w niego czaszką - powinno go to unieruchomić. Wspinając się po beczce weź czar (CHARM). Pójdź teraz do dużego pomieszczenia w PASSAGE i zabierz klejnot oraz przeczytaj pergamin. Dowiesz się, że trzeba wrzucić 6 klejnotów do sadzawki. Naciśnij dwukrotnie przycisk, a otworzy się przejście w CADAVER STORE. Wejdź w powstały otwór - znajdziesz się w pomieszczeniach PIT.
Z pergaminu dowiesz się, że leżącemu nieszczęśnikowi zginął jeden klucz. Okaże się, że zjadł go szczur. Otwórz skrzynię, zabierz urnę z prochami i idź do drugiego szybu (PIT). Weź cztery klejnoty i wrzuć wszystkie sześć do sadzawki. Czar przeniesie cię do LORDS CRYPT. Wyjdź stąd nie dotykając skrzyni i wejdź do EMBALLING ROOM. Z BALM STORE weź pierwszą butelkę od prawej, ostatnią oraz fiolkę (PHIAL). Udaj się do PURIFICATORY i zabierz flaszkę z nieznanym napojem oraz SCROLL LEARN POTION. Nauczy on cię, co jest jaką trucizną - używaj go na nieznanych butelkach.
Udaj się teraz do OFFAL STORE i weź tylko dwie monety. Idź do PASSAGE i użyj klucz w zamku, a następnie wejdź szybko do MOURNING ROOM i zabierz dwie flaszki ze święconą wodą. Z KING'S CRYPT zabierz koronę. Pójdź do TREASURY i przeczytaj pergamin. Dowiesz się, że by uwolnić duszę Kazaka, musisz posiadać złotą monetę. Idź do ANTE ROOM i naciśnij guzik. Zaopatrz się w zbroję w KING'S ARMOURY i możesz wrócić do ANTE ROOM.
Weź monety, koronę i kolec (HARM). Po pociągnięciu za dźwignię znajdziesz się znów w swoim świecie.
Pójdź do GREAT CHAPEL i przez INNER SANCTUM przejdź do CREMATORIUM. Znajdziesz tu cztery urny i dwa wolne miejsca. Umieść znalezioną urnę naprzeciwko drzwi. Dusza Ragnara zaznała w ten sposób wiecznego spokoju i alchemik daruje ci flaszkę z krwią. Połóż ją na ołtarzu w JNNER SANCTUM - dostaniesz klucz i SCROLL pozwalający na czytanie magii. Udaj się przez PASSAGE do drugiego PURIFICATORY. Wrzuć flaszkę ze święconą wodą do wazy (BOWL). Wypij i... jako święty znajdziesz się wewnątrz skarbu. Pociągnij za dźwignię a znajdziesz fiolkę (PHIAL), po drugim pociągnięciu znajdziesz się w TREASURY obok PURIFICATORY. Wróć i powtórz tę operację dwukrotnie. W końcu dostaniesz MIND BLAST i MAGIC MISSILE. Użyj MIND BLAST w INNER SANCTUM. Potem otwórz drzwi kluczem, ale jeszcze nie wchodź. Zabij stwory w GREAT CHAPEL używając MAGIC MISSILE.
Potem zgaś znicze i będziesz mógł wstąpić na WAY OF DEATH.
Wejdź do HOLY CRYPT i ostrożnie podnieś CONOPTIC URN. Znajdziesz jeszcze jeden CHARM. Pająki zabij MIND BLAST i wejdź do LESSER CRYPT. Możesz przeczytać list alchemika do lorda Carolusa. Wśród kamieni znajdziesz BLESS WEAPON. Idź teraz do COMMON CRYPT - po rozbiciu urny znajdziesz klucz na ołtarzu. Zrzuć jeszcze na ziemię wszystkie kamienie I wydobądź flaszkę. Rzuć na ziemię pozostałe urny.
Weź SCROLL i otwórz słoik, aż podniesie się on osiem razy. Wejdź teraz na relikwiarz (SHRINE) i pozbieraj monety. Staraj się nie dotknąć szczura. Otwórz kluczem drzwi w COMMON CRYPT i wejdź do WARRIORS CRYPT. Znajdziesz tu urnę Kazaka. Wrzuć do niej złotą monetę, a następna błąkająca się dusza zostanie uspokojona. W zamian dostaniesz jeszcze jedną flaszkę, tym razem z zasłoną przed ogniem.
Idź do LESSERSHRINE,weź klucz i udaj się do LORDS CRYPT. Obok znajduje się pomieszczenie ze skarbem. Podejdź do skrzyni i użyj na niej DISPEL TRAP, by móc ją za chwilę otworzyć. Znajdziesz urnę z niespokojną duszą lorda Carolusa i jeszcze jeden CHARM. Idź do GREAT CHAPEL i połóż urnę na właściwym ołtarzu. Otrzymasz następny czar - odcyfruj go używając READ MAGIC.
Pójdź teraz do miejsca, w którym zabiłeś skaczącego stwora i tak długo wchodź i wychodź, aż pokaże się CHARM, z którym musisz wrócić do ołtarza Carolusa. Z pergaminu dowiesz się, że wieczny ogień płonie na potępienie Lady Carolus. Przyduś ogień pergaminem. Teraz możesz wejść do ROBING ROOM i zabrać urnę. Podejdź do skrzyni i użyj DISPEL TRAP, co pozwoli ci wziąć READ LANGUAGE. Wejdź do LIBRARY i poczytaj trochę.
Teraz możesz udać się do CREMATORIUM i umieścić ostatnią urnę na swoim miejscu. Idź do MAIN CHAMBER i dobrze przeszukaj beczki. Wróć do GREAT CHAPEL i wejdź na ołtarz Lady Carolus. Najpierw go uprzątnij, a potem wskocz na znicz. Za uprzątnięcie bałaganu dostaniesz mnóstwo słoików. Jesteś teraz przygotowany na spotkanie z ostatnim strażnikiem. Idź do PASSAGE, gdzie leży trup z pamiętnikiem i wejdź do GUARDIAN. Użyj na spotkanym osobniku MASSACRE. Naciśnij guzik i wejdź do następnego pomieszczenia (TELEPORT). Pociągnij za dźwignię i wylądujesz w... domu.
Jaca York
dla SS 01/94
***