Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

CADAVER

Bitmap Brothers 1991

Amiga, Atari ST, PC

 

Zaczynasz w jaskini (CAVERN). Zabierz stąd monetę, kilof i biblię. Idź do centralne­go tunelu i weź stamtąd sakiewkę z kamie­niami. Udaj się przez MAIN CHAMBER do CHAMBER i zabierz klucz oraz napój. Wróć do CAVERN - będziesz mógł teraz wejść do sąsiedniego pomieszczenia. Otwórz skrzynię  i przeczytaj pergamin. Dowiesz się, że gdzieś za sakwą ukryto klejnot.

Zostaw tam pergamin i pociągnij za dźwi­gnię. Udaj się przez MAIN CHAMBER do nowo otwartego tunelu. Ścianę sforsuj kilo­fem. W PASSAGE leży trup! Po dokład­nych oględzinach znajdziesz przy nim pa­miętnik.

Teraz przygotuj worek z kamieniami i wejdź do PASSAGE naprzeciwko, by za­bić skaczącego stwora. Idź teraz do WELL i weź stamtąd klucz (jest pod kośćmi) i cza­szkę. Udaj się do STORE i opróżnij skrzy­nię. Z GOAL zabierz monetę. Otwórz za­mek i wejdź do celi nr 2. Zobaczysz ledwie żywego więźnia, nakarm go kurczakiem i napój. Więzień zrewanżuje się cenną pod­powiedzią.

Idź teraz do celi nr 4 i weź stamtąd klucz. Wróć do tunelu przy CAVERN i wejdź do drugiego tunelu i wydobądź klejnot zza sa­kwy. Znajdź teraz kolczastego stwora i rzuć w niego czaszką - powinno go to unierucho­mić. Wspinając się po beczce weź czar (CHARM). Pójdź teraz do dużego pomie­szczenia w PASSAGE i zabierz klejnot oraz przeczytaj pergamin. Dowiesz się, że trzeba wrzucić 6 klejnotów do sadzawki. Naciśnij dwukrotnie przycisk, a otworzy się przejście w CADAVER STORE. Wejdź w powstały otwór - znajdziesz się w pomieszczeniach PIT.

Z pergaminu dowiesz się, że leżącemu nieszczęśnikowi zgi­nął jeden klucz. Okaże się, że zjadł go szczur. Otwórz skrzy­nię, zabierz urnę z prochami i idź do drugiego szybu (PIT). Weź cztery klejnoty i wrzuć wszyst­kie sześć do sadzawki. Czar prze­niesie cię do LORDS CRYPT. Wyjdź stąd nie dotykając skrzy­ni i wejdź do EMBALLING ROOM. Z BALM STORE weź pierw­szą butelkę od prawej, ostatnią oraz fiolkę (PHIAL). Udaj się do PURIFICA­TORY i zabierz flaszkę z nieznanym napo­jem oraz SCROLL LEARN POTION. Nau­czy on cię, co jest jaką trucizną - używaj go na nieznanych butelkach.

Udaj się teraz do OFFAL STORE i weź tylko dwie monety. Idź do PASSAGE i użyj klucz w zamku, a następnie wejdź szybko do MOURNING ROOM i zabierz dwie fla­szki ze święconą wodą. Z KING'S CRYPT zabierz koronę. Pójdź do TREASURY i prze­czytaj pergamin. Dowiesz się, że by uwol­nić duszę Kazaka, musisz posiadać złotą monetę. Idź do ANTE ROOM i naciśnij gu­zik. Zaopatrz się w zbroję w KING'S AR­MOURY i możesz wrócić do ANTE ROOM.

Weź monety, koronę i kolec (HARM). Po pociągnięciu za dźwignię znajdziesz się znów w swoim świecie.

Pójdź do GREAT CHAPEL i przez IN­NER SANCTUM przejdź do CREMATO­RIUM. Znajdziesz tu cztery urny i dwa wol­ne miejsca. Umieść znalezioną urnę na­przeciwko drzwi. Dusza Ragnara zaznała w ten sposób wiecznego spokoju i alche­mik daruje ci flaszkę z krwią. Połóż ją na ołtarzu w JNNER SANCTUM - dostaniesz klucz i SCROLL pozwalający na czytanie magii. Udaj się przez PASSAGE do drugie­go PURIFICATORY. Wrzuć flaszkę ze świę­coną wodą do wazy (BOWL). Wypij i... jako święty znajdziesz się wewnątrz skarbu. Po­ciągnij za dźwignię a znajdziesz fiolkę (PHIAL), po drugim pociągnięciu znajdziesz się w TREASURY obok PURIFICATORY. Wróć i powtórz tę operację dwukrotnie. W końcu dostaniesz MIND BLAST i MA­GIC MISSILE. Użyj MIND BLAST w INNER SANCTUM. Potem otwórz drzwi kluczem, ale jeszcze nie wchodź. Zabij stwory w GRE­AT CHAPEL używając MAGIC MISSILE.

Potem zgaś znicze i będziesz mógł wstąpić na WAY OF DEATH.

Wejdź do HOLY CRYPT i ostrożnie podnieś CONOPTIC URN. Znajdziesz jeszcze jeden CHARM. Pająki zabij MIND BLAST i wejdź do LESSER CRYPT. Możesz prze­czytać list alchemika do lorda Carolusa. Wśród kamieni znajdziesz BLESS WEA­PON. Idź teraz do COMMON CRYPT - po rozbiciu urny znajdziesz klucz na ołtarzu. Zrzuć jeszcze na ziemię wszystkie kamie­nie I wydobądź flaszkę. Rzuć na ziemię pozostałe urny.

Weź SCROLL i otwórz słoik, aż podnie­sie się on osiem razy. Wejdź teraz na reli­kwiarz (SHRINE) i pozbieraj monety. Staraj się nie dotknąć szczura. Otwórz kluczem drzwi w COMMON CRYPT i wejdź do WAR­RIORS CRYPT. Znajdziesz tu urnę Kaza­ka. Wrzuć do niej złotą monetę, a następna błąkająca się dusza zostanie uspokojona. W zamian dostaniesz jeszcze jedną flaszkę, tym razem z zasłoną przed ogniem.

Idź do LESSERSHRINE,weź klucz i udaj się do LORDS CRYPT. Obok znajduje się pomieszczenie ze skarbem. Podejdź do skrzyni i użyj na niej DISPEL TRAP, by móc ją za chwilę otworzyć. Znajdziesz urnę z nie­spokojną duszą lorda Carolusa i jeszcze jeden CHARM. Idź do GREAT CHAPEL i połóż urnę na właściwym ołtarzu. Otrzy­masz następny czar - odcyfruj go używając READ MAGIC.

Pójdź teraz do miejsca, w którym zabi­łeś skaczącego stwora i tak długo wchodź i wychodź, aż pokaże się CHARM, z któ­rym musisz wrócić do ołtarza Carolusa. Z pergaminu dowiesz się, że wieczny ogień płonie na potępienie Lady Carolus. Przyduś ogień pergaminem. Teraz możesz wejść do ROBING ROOM i zabrać urnę. Podejdź do skrzyni i użyj DISPEL TRAP, co pozwoli ci wziąć READ LANGUAGE. Wejdź do LI­BRARY i poczytaj trochę.

Teraz możesz udać się do CREMATO­RIUM i umieścić ostatnią urnę na swoim miej­scu. Idź do MAIN CHAMBER i dobrze prze­szukaj beczki. Wróć do GREAT CHAPEL i wejdź na ołtarz Lady Carolus. Najpierw go uprzątnij, a potem wskocz na znicz. Za uprząt­nięcie bałaganu dostaniesz mnóstwo słoi­ków. Jesteś teraz przygotowany na spotka­nie z ostatnim strażnikiem. Idź do PASSA­GE, gdzie leży trup z pamiętnikiem i wejdź do GUARDIAN. Użyj na spotkanym osobniku MASSACRE. Naciśnij guzik i wejdź do na­stępnego pomieszczenia (TELEPORT). Po­ciągnij za dźwignię i wylądujesz w... domu.

Jaca York

dla SS 01/94

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi