Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

CAMELOT WARRIORS

Commadore, Spectrum

No tak, poszli bez ciebie! Kiedy wyszedłeś dopinając zbroję z przybytku zwanego WC, po twoich towarzyszach krucjaty pozostało jeno wspomnienie i ślady kopyt ich koni.

W dodatku czworonóg należący do ciebie tak­że uznał, że powinien sobie wziąć wolne i udał się na długi spacer nie zostawiając wiadomości, do­kąd idzie.

Jako uczestnik wyprawy krzyżowej musisz wrócić do swojego kraju w ce­lu odebrania należnych ci nagród i ho­norów. Jednakże droga do twojego domu wiedzie przez dość dziwną krai­nę, w której oprócz konwencjonalnych zwierząt, żyją także wszelakiego ro­dzaju i pokroju stwory i stworki. Napo­tkasz w niej również czarowników, którzy w zamian za pozwolenie na przejście przez ich krainy żądać będą zapłaty w formie wymyślonych przez siebie rzeczy. Oczywiście przedmioty te są porozrzucane po całej tajemni­czej krainie, co da twojemu joysticko­wi solidny wycisk. Wersja gry na C64 posiada wbudowany tzw. "trainer" umożliwiający zniesienie limitowania "żyć", dzięki czemu nie nabawisz się palpitacji serca w wyniku zetknięcia się z potworkiem w późniejszym okre­sie gry.

Grę zaczynasz pod uschniętym drzewkiem. Idź w prawo (zabijaj wszy­stko co się rusza), zeskocz w dół, znów w prawo. Gdy staniesz na kra­wędzi dolinki z jeziorkiem, nie zeska­kuj w dół, lecz wdrap się na górę po skarpie. Udaj się w lewo i zabierz żarówkę. Wróć z powrotem i zeskocz w dolinkę nad je­ziorkiem (uważaj na żar­łoczny kwiatek). Pójdź w lewo. Podejdź do czarow­nika. Zostaniesz zamie­niony w żabę (nie ma jak wdzięczność). Wróć z po­wrotem do jeziorka i wskocz do niego. Znaj­dziesz się w podwodnym światku. Udaj się w lewo, zabierz telewizor. Wróć do miejsca wskoczenia do wody i spadnij w dół. Idź w lewo do końca, spadnij w prawo. Podejdź do Króla jeziorka. Znów zostaniesz zamieniony w rycerza i prze­niesiony w inne miejsce, idź w prawo, zabierz puszkę Coca-coli "COKE", wróć, spadnij, idź w prawo. Podejdź do smoka (Uwaga! Zieje ogniem!). Zostaniesz przeniesiony do zamku. Wdrap się na górę i zabierz telefon. Zeskocz w dół, idź w prawo, wejdź po schodach, idź w lewo, wskocz w dziu­rę w suficie. Znów w prawo, schody, w lewo do końca. Wskocz na górę, idź w prawo. Oddaj telefon królowi.

PLis

dla TS 04/92