MICROPROSE 1992-94
AMIGA, PC
Firma MICROPROSE dalej doskonali swoją CIVILIZATION. Jeszcze w roku 1991, a więc wtedy, kiedy gra została wydana ukazał się pierwszy upgrade CIVILIZATION_2. Natomiast w roku następnym trzy kolejne: CIVILIZATION_3, CIVILIZATION_4 oraz CIVILIZATION_4 MASTER, zaś na początku 1994 CIVILIZATION FOR WINDOWS. Poza tym w roku 1992 został opracowany HINTBOOK zawierający know-how CIVILIZATION (tipsy i hinty). Nie dość na tym, CARLOS MEDEIROS, zapewne zagorzały fan tej gry, opracował CIVILIZATION EDITOR.
CIVILIZATION_2 zmieniała nieco warunki zakończenia gry. Wersja sprzedawana przez IPSGROUP (opis w SS-3) uwzględniała już ten upgrade. CIVILIZATION 4 wprowadza pewne preferencje rozwojowe dla poszczególnych plemion (wybieranych na początku gry) zresztą zgodne z historią, zaś CIVILIZATION_ MASTER jest tylko trochę trudniejsza. Dotyczy to rozwoju potencjału ekonomicznego i najazdów plemion barbarzyńskich i cywilizowanych, a to z powodu szybszego rozwoju konkurentów.
CIVILIZATION_3 z tego co słyszeliśmy, nie wprowadza żadnych rewelacji -jest to zwykła korekta programu gry. Coś pośredniego między wersją 2 a 4.
CIVILIZATION FOR WINDOWS przypuszczalnie jest adaptacją CIVIUZATION_4 MASTER do środowiska WINDOWS. Ma podobne utrudnienia akcji gry. Różni się znacznie od wersji pod DOS: grafiką oraz poprawioną obsługą gry. W sterowaniu grą wykorzystuje się w pełni myszę (wspomaganie klawiaturą). Ponadto została nieco zmieniona obsługa ekranu miasta - część opcji przeniesiono do menu rozwijanego z górnej ramki ekranu. Wprowadzono również możliwość przesuwania i zdejmowania okien pomocniczych usytuowanych w innych wersjach (DOS) z lewej strony ekranu. Nareszcie MICROPROSE zrobiła w CIVILIZATION coś dla normalnych ludzi -przemieszczanie jednostek w wersjach DOSowskich jest niewygodne. Niestety wersja FOR WINDOWS jest trochę wolniejsza od wersji FOR DOS, a ponadto nie lubi skompresowanych dysków - wtedy jest już bardzo wolna. Poza tym ma spore wymagania co do pamięci - 4 MB. Mimo wszystko w tę wersję CIVILIZATION gra się bardzo przyjemnie (grafika i mysz).
HINTBOOK zawiera dokładne wskazówki opracowane dla fanów CIVILIZATION przez Sida Meiera. HINTBOOK wzięliśmy już na warsztat i w jednym z najbliższych numerów SS zamieścimy artykuł, w którym m.in. podamy najważniejsze uwagi głównego projektanta tej gry. Polski dystrybutor gry (IPS) nie zakupił jak na razie kolejnych wersji CIVILIZATION.
CIVILIZATION EDITOR (ver. 1.30) wymaga środowiska WINDOWS. Jest to ładnie i fachowo zrobiony "korektor" scenariuszy generowanych przez program gry. Ma funkcjonalną i prostą obsługę (mysz) oraz dobry HELP. Za jego pomocą można właściwie zmienić wszystko, co nam nie odpowiada w scenariuszu, który tworzy program gry: teren, cuda, możliwości rozwoju swojej cywilizacji i konkurentów, cechy przywódców (ma to wpływ na grę), stan początkowy (handicap), parametry jednostek militarnych i zdemilitaryzowanych naszych i przeciwników. Edytor umożliwia więc daleko idącą ingererecję w scenariusz gry. Jak wynka z lektury pliku tekstowego CIVILIZATION EDITOR, jego autor nie domaga się gratyfikacji pieniężnych od fanów korzystających z tego edytora. Prosi jedynie o nadsyłanie uwag o jego przydatności i propozycji co do jego doskonalenia co niniejszym przypominamy przyszłym użytkownikom, a naszym czytelnikom.
Doc
dla SS 06/94
***