Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

COLORADO

Silmarils 1986

AMIGA, ATARI ST, PC

 

To była sroga zima, wtedy w roku 1800. Z pierwszymi zwiastunami wiosny St. Louis wyszło ze swego mroźnego letargu. Statki, jak pracowite mróweczki zaczęły ponownie przemierzać Missisippi.

Ja zaś byłem bez grosza przy duszy. Przepuściłem wszystkie oszczędności w miejscowych domach rozpusty. Nadszedł czas wyruszyć znów na zachód, zapolować na bobra. Skóry zawsze mogłem sprzedać mojemu ówczesnemu wspólnikowi, był nim złotnik, niejaki Schwartzbauer.

Zabrałem ze sobą tylko rzeczy absolutnie niezbędne na tego typu wyprawach: długi nóż myśliwski, solidną dwuręczną siekierę oraz nieodłączną towarzyszkę niedoli, Betty, wszem znany sztucer z kolbą z drzewa klonowego. Schwartzbauer kupił mi canoe i w kwietniu, pewnego mglistego ranka, odpłynąłem w nieznane.

Sterowałem cicho z nurtem Wijące] Rzeki, kiedy nagle dobiegły mnie krzyki dochodzące z brzegu. Pomiędzy drzewami dostrzegłem grupę Szwanów, atakujących starego Indianina. Chwyciłem wierną Betty i nie zastanawiając się pociągnąłem za spust. Moje oko było nadal celne, bo przywódca napastników padł, jak rażony piorunem, na ziemię. Inni wojownicy, przestraszeni przez „kij zionący ogniem" rozpierzchli się na wszystkie strony. Podszedłem do starego czerwonoskórego. Był odziany w strój Wielkiego Wodza Cżejenów. Zauważyłem linę wiążącą go z solidnym drewnianym kołkiem na ziemi. Rozpoznałem w tym rytuał śmierci Czejenów, kiedy stary Indianin pętał się w ten sposób na terytorium wroga, by móc umrzeć śmiercią wojownika.

Starzec został zraniony w trzech miejscach, konał na moich oczach. Wyciągnął w moją stronę kawałek pergaminu i wyszeptał słabym głosem:

„Pomóż mi... Żytem jak wojownik, teraz jak wojownik umrę... Jako taki muszę zostać pochowany, by wejść do Krainy Wiecznych Łowów... Zrób to dla mnie, a uczynię cię bogatym..."

Poruszony jego widokiem (a także, muszę uczciwie przyznać, myślą o złocie) przysiągłem spełnić jego życzenie.

„Weź tę mapę... Jeśli okażesz się silny i prawy, odważny ale ostrożny, sprytny i pomocny, doprowadzi cię do zapomnianej kopelni złota... Będzie twoja, zasłużyłeś na nią za uratowanie mojej duszy..."

Po tych słowach wyzionął ducha. Pogrzebałem go nieopodal na wzgórzu, indiańskim sposobem, potem wróciłem do mojego canoe. Płynąłem rzekami przez kilka dni, zgodnie ze wskazaniami mapy. O świcie, siódmego dnia podróży odnalazłem terytorium, o którym mówił Indianin. Nie miałem wtedy bladego pojęcia, jakie przygody na mnie tam czekają...

GARŚĆ WSKAZÓWEK

Zamiast opisu krok-po-kroku, podamy tylko ogólne wskazówki, natomiast zgłębianie gęstych lasów, skalistych wzgórz, ośnieżonych kanionów i mrocznych jaskiń pozostawiamy wytrwałym. Gra nie jest trudna, przeważają w niej elementy zręcznościowe. Wystarczy dobrze spenetrować każdy rejon rzeki, do którego się przybiło - uważać na tubylców, zwierzęta i rozpadliny. Wspinać się po skałach, zbierać przedmioty i coraz bardziej zbliżać się do pełnej złota kopalni...

W roli dzielnego trapera możesz mieć naraz maksymalnie sześć przedmiotów. Wciskając odpowiedni klawisz funkcyjny możesz niektóre z nich bezpośrednio użyć:

- wybrać broń (sztucer, siekiera, nóż)

- wypić napój (wzmaga witalność)

- wymienić róg z prochem na nowy (wzrasta ilość prochu)

- obejrzeć pergamin (trzymając klawisz, by go przeczytać)

-używać specyficznych przedmiotów (beczkę prochu, srebrny nabój)

Żeby położyć przedmiot, wystarczy wcisnąć F7 i klawisz przy przedmiocie, który się chce zostawić.

Sterowanie jest też bardzo proste. Ruchy odbywają się w sześciu kierunkach, lewo, prawo i po czterech przekątnych - joystickiem lub klawiaturą numeryczną i SHIFT jako fire. Przy wspinaniu się po skalistym zboczu dochodzą kierunki góra i dół.

W trakcie spływu można walczyć z przeciwnikami używając kierunków ze strzałem i oczywiście sterować. Przy prześwitach można przybić do brzegu. Aby wyjść wtedy z canoe wystarczy góra i fire. Podążając trasą wyznaczoną na mapie można omijać wodospady.

Barterem można zdobyć potrzebne przedmioty od Mac Biggiego, jedynego handlarza w tych okolicach. Kiedy otworzy już swój sklep, stań naprzeciw niego - ukaże się menu wymiany.

Stan gry jest zapisywany automatycznie: po przebyciu kolejnego etapu. Dzieje się to, gdy bohater rozbija obóz na noc. Niestety nie można cofnąć się wtedy do poprzedniego miejsca zapisu.

User Jama

dla SS 07/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi