Dzisiaj zagorzałym fanom Spectrum, ale i nie tylko Spectrum proponuję chwilę refleksji. W ustawicznej pogoni za nowościami zapominamy często, że wśród tysięcy pozycji mamy kilka wyjątkowych.
Gra jest symulatorem operacji bojowych helikoptera Lynx czyli wielozadaniowego konia roboczego (a raczej Pegaza) brytyjskiej armii LYNX AH1 i marynarki LYNX HAS21, LYNX HAS3. Dosiadany jest on również przez Francuzów, Argentyńczyków, Brazylijczyków, Duńczyków, Holendrów, Norwegów, Nigeryjczyków i zakatarzonych (w Katarze).
W grze startuje on z bazy głównej — 0 i zaopatruje podległe jej jednostki 1—5 w broń, żołnierzy i amunicję. Dotarcie do bazy utrudniają rozsiane gęsto wrogie jednostki. Drugim Twoim zadaniem staje się niszczenie nieprzyjaciela oraz ewakuowanie rannych z pola walki
Baza 0 dysponuje nieograniczonymi zapasami paliwa, ludzi i sprzętu. Jednostki podlegle natomiast mają na początku po trzydziestu zdrowych żołnierzy.
Osobiście możesz dowodzić tylko wsparciem powietrznym — jednostki naziemne kierowane są przez komputer. Pojazdy przeciwnika nieustannie atakują Twoje bazy, które bez częstych uzupełnień nie przetrwają zbyt długo. Pamiętaj aby atakować tylko te pojazdy, które na mapie nie są obwiedzione kołem — czyli są wrogie.
Każda Twoja baza może zostać zniszczona albo ponieść straty. Jeśli nie zniszczysz tub nie odeprzesz przeciwnika, zniszczy on stopniowo wszystkie satelitarne bazy i skieruje się w stronę głównej.
Pierwsza tabela w bazie 0 pozwala Ci załadować uzbrojonych żołnierzy. Korzystając z klawiszy +/- wprowadzasz ich na pokład. ENTER-em przechodzisz do tabeli rannych, w której postępujesz analogicznie.
Dalej zaopatrujesz się w rakiety strefowe, które niestety nie posiadają systemu samonaprowadzającego. Poza tym nie są skuteczną bronią w walce z czołgami — lepiej używać ich przeciwko ciężarówkom i gniazdom karabinów maszynowych.
Kolejną opcją są rakiety HOT, które świetnie nadają się do niszczenia czołgów. Dalej masz jeszcze pociski air-air kierowane podczerwienią przeciwko wrogim samolotom. Oba rodzaje tych pocisków mogą być odpalane prawie bez celowania.
Ostatnie na wyposażeniu są miny, umieszczane w pojemnikach pod kadłubem helikoptera. Rozrzucone wokół Twoich baz opóźniają ataki nieprzyjaciela, ale mogą na nie również najechać przypadkiem własne jednostki.
W każdej chwili możesz kontrolować usytuowanie helikoptera przez naciśnięcie M i wywołanie mapy. Zobaczysz pole bitwy z zaznaczoną topografią terenu: kwadraty białe to powierzchnie płaskie, zielone to góry i wzniesienia, a tło żółte wypełnia resztę. Symbole używane na mapie: T — czołg, H — baza, — ciężarówka, — stanowisko ogniowe, X — Lynx, migające kwadraty —- zaminowane powierzchnie. Pierścienie wokół symboli oznaczają pojazdy sprzymierzonych.
Zanotowanie współrzędnych umożliwia szybkie znalezienie przeciwnika. Z mikroekranu dowiadujesz się o stanie baz satelitarnych. Pamiętaj, że jednostka w której nie ma zdrowych żołnierzy uznawana jest za zdobytą.
Firma: Digital Integration
Rok produkcji: 1986
Komputer: Spectrum, Commodore, Atari
1. Sterowanie lotem
3 — zmniejszenie ciągu
4—zwiększenie ciągu
5 — lewo
6 —dół
7 — góra
8 — prawo
II. Operowanie mapą
M — włączanie i wyłączanie mapy
5 — zachód
6 — południe
7 — północ
8 — wschód
O — szybkie przesunięcie
III. Uzbrajanie
6 — obraz uzbrojenia
SPACE — wyłączenie obrazu
2— uzbrojenie strony lewej
0 — uzbrojenie strony prawej
ENTER — widok broni
5,6,7,8 — widok boczny
* — załadunek
- — rozładunek
0 — prowadzenie ognia
4. Mikroekran informacyjny
1 - informacje
CAPS+(Q,W,E) —poz. baz 1—3 CAPS+(R,T,P) —
poz baz 4—5, 0 SS+(Q,W,E) — inf, o personelu
t—3 SS+(R,T,P) *~ inł. o
personelu 4—5,0
5. Kontrola gry
S —włączenie/wyłączenie dźwięku
H — pauza
K — klawiatura/joystick
D — zabezpieczenie klawisza
redefinicji
S — tabela wyników
L — zapis na taśmie
1—4 stopień trudności
Combat Lynx (Westland Lynx)
Wielozadaniowy koń roboczy (raczej Pegaz...) brytyjskiej armii (LYNX
AH1) i marynarki (LYNX HAS2 i HAS3). Dosiadany również
przez: francuzów, Argentyńczyków,
Brazylijczyków, Duńczyków,
Holendrów, Norwegów, Nigeryjezyków i
zakatarzonych (w Katarze).
Średnica wirnika — 12.80 m
Długość kadłuba — 12.06 m
Wysokość — 3.50 m
Masa własna — 2787 kg
Masa użyteczna — 1748 kg
Masa całkowita — 4535 kg
Prędkość maksymalna — 259 km/h Prędkość przelotowa
— 225 km/h Wznoszenie — 12,6 m
Pułap — 5500 m
Zasięg — 540 km
RESET
dla TS 01/92
***