Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

Conan the Cimmerian

SINERGISTIC 1991

AMIGA, PC

 

Conan z Cymerii został wykreowany w latach trzydziestych przez amerykańskiego pisarza Roberta E. Howarda. W czasie swojego krótkiego życia Howard opublikował siedemnaście opowiadań i jedną powieść z tym bohaterem. Dzisiaj Howard ma kilkunastu kontynuatorów, a w Ich dorobku znajduje się kilkadziesiąt książek o Conanie. Do tego należy doliczyć dziesiątki komiksów i kilka filmów...

Wszystkim, którzy jeszcze nie znają postaci Conana, gorąco polecam przeczytanie najpierw kompletnego wydania polskiego, z którego pochodzi powyższy wstęp.

Na pierwszy rzut oka, gra może rozczarowywać. Nie bardzo wiadomo, co robić i czy jest w niej jakiś głębszy sens. Sam będąc miłośnikiem prozy Howarda, o mały włos bym ją zlekceważył, co byłoby wprost niewybaczalnym błędem. Wystarczy przez chwilę pograć, wykonać pierwsze zadania, by docenić wysiłek włożony w przeniesienie Conana na komputer. Gra bez reszty wciąga w fantastyczny świat.

Autorzy w sposób dość dowolny żonglują motywami z opowiadań o Conanie, nie powstaje jednak z tego kicz. Jest pewna logiczna ciągłość wszystkich wydarzeń.

Fabuła jest mocną stroną gry. Oprócz zadań głównych są również poboczne, niekonieczne do ukończenia gry. Zdarzenia są mocno osadzone w fantastycznych realiach. Możemy więc złapać złodzieja na gorącym uczynku, zmierzyć się z mitycznym potworem, potargować się z kupcem, czy podsłuchać rozmowę w karczmie. Iluzję wzmacnia dopracowana grafika i dbałość o szczegóły. Akcję obserwujemy z góry, gdy wędrujemy bohaterem po dużym obszarze oraz na zbliżeniu podczas walki I przeszukiwania komnat. W tym ostatnim postacie Conana oraz jego przeciwników mają wysokość jednej trzeciej ekranu i są realistycznie animowane. Starcia zbrojne przypominają nieco STREET FIGHTER'S, tylko liczba ciosów ograniczona jest do minimum potrzebnego w fechtunku.

Obsługa jest prosta, przypomina pod tym względem inne gry przygodowe. Dźwięk jest dopasowany do klimatu gry. Mimo, że gra ma swoje lata, myślę że znajdzie się wielu śmiałków, którzy godnie rozegrają sagę o Conanie.

***

Tedy żył Conan Cymmerianin, czarnowłosy barbarzyńca, o posępnych stalowobłękitnych oczach. Z mieczem w ręku i pustą sakiewką imał się przeróżnych zajęć. Jednak w przyszłości ten potężny wojownik miał zdeptać obutymi w sandały stopami złote trony Hyperborei.

Conan pędził spokojny żywot w Irskuld, małej cymmeryjskiej wiosce, gdzie pracował jako kowal. Pewnego dnia zakute w stal konne zastępy napadły osadę. Przywódca najeźdźców podjechał do chaty Conana, a z jego ręki trysnęła jasną strugą energia skierowana w młodą kobietę. Zawrzała barbarzyńska krew, z bojowym okrzykiem Conan rzucił się na oprawcę. Czarnoksiężnik Toth Amon powtórnie skinął dłonią i olbrzym legł bezwładnie na ziemię.

Gdy wreszcie Conan odzyskał przytomność, spostrzegł, że z całej wioski, on jeden ocalał. Poprzysiągł na Kroma pomścić śmierć swojej kochanicy i wszystkich przyjaciół. Przypasał swój ciężki, dwuręczny miecz i ze straszliwą determinacją prymitywnego ludu wyruszył w świat dopełnić     zemsty.

SHADIZAR

Zaczynasz przed bramą miasta Shadizar Conan musi dotrzeć do tawerny pod Czerwonym Psem (RED DOG TAVERN) w północno-zachodniej części miasta, niedaleko Cechu Złodziei (THIEVES GUILD). Po drodze powinien rozmawiać ze wszystkimi napotkanymi tutejszymi, by zapoznać się z topografią i mieszkańcami miasta.

Na południe od znanej już tawerny jest domostwo Mistrza Ouan You. Może cię on wyszkolić w sztuce walki mieczem. Dzięki temu zyskasz dodatkowe ciosy: pchnięcie (THRUST) i skuteczny zamach zza głowy (OVERHEAD CHOP).

W tawernie porozmawiaj z Ninookiem, który da ci mapę z -miejscem ukrycia Taurusa, Mistrza Złodziei. Zanim rozpoczniesz poszukiwania, musisz kupić pochodnie (TORCHES). Można je nabyć w kilku różnych sklepach w Dzielnicy Kupieckiej. Bez nich nie będziesz nic widział w podziemiach. Zauważ zróżnicowanie cen w sklepach, można próbować zbić cenę drogą targu. Jeżeli masz za mało pieniędzy, spróbuj złodziejskiego fachu. W najgorszym wypadku zostaniesz pojmany przez straże w trakcie plądrowania czyjegoś domu i wrzucony do więzienia.

Korzystając z mapy dotrzesz do Gospody pod Zasłonami (INN OF THE VEILS). Spotkasz tam człowieka, który nie będzie chciał otwarcie mówić o Taurus e Dwadzieścia złotych bezantów będzie wystarczającym lekarstwem na amnezję.

Znalazłszy Taurusa, Conan uda się w poszukiwanie Oka Węża (EYE OF THE SERPENT) w podziemnej krypcie, strzeżonej przez węża, większego niż jego olbrzymia postać. Jedyną bronią, jaką Conan może użyć przeciw niemu, jest Węży Miecz (SNAKE SWORD), który ukryty jest gdzieś w katakumbach. W mieście znajduje się kilka wejść do różnych części katakumb, niekoniecznie połączonych ze sobą. Wszystkie wyglądają dosyć podobnie, dobrze jest więc robić mapę w trakcie wędrówki. Zgładź Kapłana Seta i weź klucz do świątyni (JADE KEY). Zabierz miecz i pokonaj nim węża, a uzyskasz dostęp do osławionego Oka Węża w komnacie pod posągiem chimery.

KRYPTA

Wykonawszy pierwszą misję, Conan znajduje się z powrotem w Tawernie pod Czerwonym Psem. Oczekuje na niego mędrzec Vikarus z opowieścią o dawno zapomnianej krypcie na północ od Shadizaru, gdzie pochowano wielkiego Króla. Zgodnie z obyczajem, w grobie znajdują się jego najcenniejsze skarby. Wielu próbowało odzyskać bogactwa, lecz żaden nie powrócił.

Conan musi wyjść z miasta i udać się do krypty. Gdy tylko do niej wejdzie, zatrzaśnie się stary zamek, blokując wrota. Archaiczny zamek wymaga stalowego klucza (STEEL KEY), znajdującego się w posiadaniu mumii po prawej Jeżeli tylko tkniesz jakikolwiek przedmiot, mumia ożyje i będzie walczyć do upadłego. Jedyną bronią jest żywy ogień. Za posągami schowana jest lina (ROPE) oraz krzemień (FLINT). W pierwszym pokoju jest stary wyschnięty kawał drewna, który powinien się

szybko zająć ogniem. Gdy już zwęglisz mumię, zabierz Królewską Koronę (KINGS CROWN), miecz (KINGS SWORD), klucz oraz laskę (STAFF).

DŻUNGLA

Po powrocie do Czerwonego Psa, Conan rozmawia z Jalekiem. Okazuje się, że Belit została pochwycona przez zła uroczycielkę poddaną Toth Amona. Wszelkie próby uwolnienia jej z ruin w dżungli spełzły na niczym. Jalek jest zaniepokojony, jako że Belit i jej ludzie mieli dołączyć do Kuszytow by pomóc im w walce z Toth Amonem. Bez jej przywództwa czarownik może wygrać, kumulując jeszcze więcej władzy w krainie.

Conan musi się spieszyć. Belit jest skuta kajdanami przy wielkim monolicie, który chwyta ofiary nieświadome jego mocy i trzyma uwięzione, aż uroczycielka zechce je zabić. Moc monolitu skupia się na przedmiotach z metalu. Przed próbą uwolnienia Belit, będziesz musiał odłożyć wszystkie metalowe przedmioty. Rzeczy można zostawić w miarę bezpiecznie na najwyższym osiągalnym miejscu piramidy, na którą można się wspiąć dzięki pnączom. Powinieneś znaleźć w niej Obsydianowy Miecz (OBSYDIAN SWORD). Wykonany jest z materii wulkanicznej, jako taki nie podlega wpływowi monolitu i może posłużyć do zabicia potwora więziącego Belit.

ZAMBOULA

Po krótkiej przerwie Conan wraca do swego głównego zadania. W Tawernie spotyka starego przyjaciela Jumę, kuszyckiego wojownika. Porwana została Księżniczka Zosara z Turanu miała być poślubiona Kujalowi, Wielkiemu Chanowi kuigarskich nomadów. Szpiedzy Toth Amona uprowadzili ją, by mieć kartę przetargową i zmusić Króla Turanu i Kujalę do odwołania ataków na terytoria maga. Jeżeli Księżniczka nie zostanie rychło uwolniona, władcy będą musieli spełnić te żądania.

Księżniczka przetrzymywana jest w Zambouli. Po drodze Conan napotka umierającego mężczyznę, któremu nie zdoła pomóc. Zabierze niepotrzebny mu już kawałek papieru. Przeczytaj jego treść. Ze skrawka papieru wynika, że należy szukać parzystych głów. Przypatruj się ścianom, aż znajdziesz tajemne przejście. Conan znajdzie się w wielopoziomowym labiryncie tuneli. Musisz dotrzeć do księżniczki. Jej pęta są magicznej proweniencji i można je usunąć wyłącznie przez zgładzenie czarownika, który je stworzył. Ten sługa Toth Amona posiada umiejętność stawania się niewidzialnym. Poczekaj, aż będzie dokładnie w środku komnaty i włóż laskę w otwór na ziemi. Uruchomi to zapadnię, która zabierze maga na spotkanie śmierci.

LARSHA

Zbliża się dzień ostatecznej konfrontacji z Toth Amonem. Jego agenci poszukują skradzionego przed laty pierścienia mocy swego pana (TOTH AMONS RING OF POWER). Conan musi ich uprzedzić, jeżeli chce pokonać czarnoksiężnika. By znaleźć pierścień, złóż wizytę Morhanowi. który podobno jest największym uczonym swych czasów. Domostwo jego jest na południowy wschód od tawerny. Morhan powie ci, że mapa z drogą do pierścienia znajduje siew Larshy. Zanim się tam udasz, zakup odpowiednią mapę u kartografa. Zaznaczone jest na niej miejsce spoczynku Jaszczurzego Miecza (LIZARD SWORD). Znajdź mapę oraz Marmurowy Klucz (MARBLE KEY). Wróć do Shadizaru i wykorzystaj mapę prowadzącą do pierścienia. Znajduje się on w silnie strzeżonym, wewnętrznym kręgu miasta. Conan może się dostać tam albo po murach, albo wykorzystując Czar Teleportacji (TELEPORT SPELL).

Wejdź do pałacu Gubernatora i wyszukaj ukrytą komnatę, gdzie znajduje się pierścień.

DEMON

Conan musi znaleźć Zwoje Skelos (SCROLLS OF SKELOS). ukryte w Skryptorium Larshy i strzeżone przez stalowego demona, którego magia Toth Amona uczyniła niezwyciężonym. Legenda głosi, że żadna żyjąca istota nie może go pokonać. Musisz go więc wymanewrować. Wróć do dżungli i podejdź do monolitu. Gdy ścigający cię demon znajdzie się w pobliżu, zostanie uwięziony przez moc monolitu. Wróć do Larshy, by odszukać Zwoje Skelos. Skryptorium znajduje się na północ od północnego muru miasta. Będziesz musiał obejść go drabinami.

TARANTIA

Nadszedł czas ostatecznej bitwy. Nie będzie ona łatwa. Pomimo, że Conan jest chroniony przez Pierścień Mocy i magię Akado, trzeba będzie pokonać licznych poddanych broniących do śmierci podłego Toth Amona. Gigantyczne węże oraz jaszczury najlepiej jest zabić odpowiednim mieczem. Jeżeli takiego nie masz, wypij wywar z białego lotosu i walcz jakimkolwiek orężem. Mumie możesz spalić za pomocą krzemienia lub Rubinowego Amuletu (RUBY AMULET). Napotkasz również Stalowe Demony, jedyną formą obrony jest wycofanie się na z góry upatrzone pozycje". By pokonać Elitarną Gwardię, potrzebny jest magiczny miecz (KINGS SWORD lub ENCHANTED SWORD). Przy spotkaniu z Arcykapłanem Seta jedyną metodą przeżycia, jest użycie Szmaragdowego Amuletu (EMERALD AMULET), Lagi Mocy (STAFF OF POWER) lub Rogu Valhalli (HORN OF VALHALLA). Użyj Amulet Zastygania (FREEZE AMULET) na żywym posągu. Po istnej rzezi dotrzesz do korytarzy bez wyjścia. Musisz wejść w środkowe drzwi, później prawe, środkowe i lewe, a zostaniesz uwolniony z pułapki. Toth Amona można zniszczyć tylko w jeden sposób-zlikwidować to, co utrzymuje go przy życiu - jego serce. Musisz znaleźć komnatę, gdzie w słoiku jest ukryte serce czarnoksiężnika. Szybkim cięciem miecza zniszcz szkło chroniące pulsujący organ, jednocześnie niwecząc piekielne plany Toth Amona i wypełniając obietnicę zemsty.

Droga do tronu Aquilonii staje otworem.

User Jama

dla SS 05/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi