Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

CONQUEST OF JAPAN

IMPRESSIONS 1992

AMIGA, PC

Strategia

 

Koniec XV w. przyniósł Japonii początek długiego okresu wojen domowych. Pozycja cesarza była li tylko nominalna, kolejni shoguni z rodu Ashikaga wykazywali się coraz większą bezradnością. W lej sytuacji ambi­cje poszczególnych książąt (daimyo) byty niczym nie skrępowane. Mogli toczyć swe małe wojny do woli, ogołacając poddanych z ryżu i pieniędzy, paląc i niszcząc, mordu­jąc się z typowo japońskim, neurotycznym wyrachowaniem. Szczytowa faza formowa­nia się państwa japońskiego przypada na połowę XVI w ne, O tym właśnie okresie opo­wiada gra CONQUEST OF JAPAN.

Masz przed sobą część wyspy Honsiu, od Kobe do Tokyo. Na tym obszarze w 1550 r. spotykają się dwa potężne (lub nie - zależy to od tego jak ustawisz warunki początkowe) rody: TSUYOI i EN. (Osobiście wolęten pierw­szy, ponieważ jego dowódca ma ładniejszy hełm i miasta TSUYOI znajdują się w okoli­cach ziem mojego ukochanego klanu Takeda.)

Walka dwóch potęg zadecyduje o przy­szłości Japonii. Chcesz zostać jej jedynym władcą? Naostrz paznokcie (z braku miecza) i do dzieła!

USTAWIENIE POCZĄTKOWE

Każda ze stron posiada pięć miast (komputer rozrzuca je po mapie za każdym razem inaczej). Musisz wybrać jaką wielkość mają mieć miasta, twoje i przeciwnika. Do wyboru dano ci trzy ich rodzaje: LARGE, MEDIUM i SMALL. Oprócz tego możesz wybrać po­ziom rozwoju miast (CITY SPREAD): WIDE, STANDARD, NONE. Przy największym stop­niu rozwoju twoje miasta dostarczą ci od 90 do 120 koku ryżu (1 koku = 180,391 litrów -ok. 150 kg), za które wystawisz swoje mięso armatnie. Przy najmniejszym od 30 do 75 koku ryżu.

W lewym dolnym rogu obrazek ludzika ze strzałką pozwoli ci zamienić ryż na samura­jów (SAMURAI) - koszt 4 koku, konnych (MOUNTED) - koszt 5 koku. arkabuzerów (ARGUE) - koszt 4 koku, łuczników (AR-CHERS)-koszt3kokui hołotęz bambusa­mi (SPEAR)-koszt oczywiście 2 koku. Również w lewym dolnym rogu obrazek z dwoma ludzikami i strzał­ką pozwoli ci z zakupionych wojowników stwo­rzyć armię.

W prawym dolnym rogu głównego okna znajduje się tajemniczy kociołek, dzięki któ­remu dowiesz się ilu, w jakim mieście i w jakiej armii masz żołnierzy. To samo opowie ci o twoim przeciwniku.

W lewym górnym rogu głównego okna gry znajduje się wizerunek komputera (tę XVI-wieczną wojenkę sponsorują bowiem SONY i PANASONIC). Ten powszechnie używany w ówczesnej Japonii przedmiot umożliwi ci zapisanie gry (SAVE), przypomnienie sta­rych przebojów (LOAD), zmianę strony w ra­zie nieuchronnej porażki (ALTER PLAYER TYPES), porzucenie całej gry (EXIT TO DOS) lub rozpoczęcie jej od nowa (RESTART GA­ME). Możesz także kontynuować dzieło zni­szczenia (CONTINUE CAMPAIGN).

KAMPANIA

Gra CONQUEST OF JAPAN jest grą wo­jenną rozgrywającą się na dwóch poziomach -operacyjnym i taktycznym. Na szczeblu ope­racyjnym masz możliwość wystawiać woj­ska, poruszać armiami, łączyć je. rozgrywać bitwy, szturmować miasta.

Zaczynając kampanię pamiętaj aby nie ogołacać miast ze wszystkich żołnierzy. Zo­staw ich trochę do obrony i po to aby pilnowali ludność (co pewien czas otrzymujesz w swo­ich miastach nieco koku ryżu. ale nie w pu­stych). Po drugie, nie możesz dać przecież przeciwnikowi satysfakcji zajęcia twoich dum­nych siedzib przez nieliczne i przypadkowe oddziały.

Jakie wystawiać armie? Jeżeli masz prze­wagę w wielkości miast, wystawiaj kilku kon­nych i masę arkabuzerów. Zapewniam cię, że to zmiecie każdego przeciwnika. W przy­padku równowagi sił lub przewagi (sam tego chciałeś) wroga, wystawiaj armie złożone z wszystkich rodzajów żołnierzy. Osobiście najbardziej lubię wtedy werbować samura­jów i łuczników - są stosunkowo tani i silni.

Jaką wybrać strategię? Myślę, że w zależ­ności od usytuowania miast (komputerowi czasem zupełnie odbija i rozrzuca je wprost okropnie) musisz zdecydować czy najpierw pobijesz armie wroga w polu, a później wy­zwolisz jego miasta, czy tez licząc na opór swoich grodów popędzisz do miast przeciw­nika i zajmiesz je nim on zrobi to z tobą (war­to wiedzieć, że z chwilą zajęcia miasta znika też armia nieprzyjaciela). Gra wymaga nieco wysiłku intelektualnego i nie zapewnia 100% gwarancji sukcesu. Naprawdę można się spo­cić. Mankamentem jest jedynie to, że oddzia­ły ruszają się o 1 pole i często nim dojdzie do bitwy, przy klawiaturze nie ma już nikogo.

SZCZĘK ORĘŻA

Gdy dojdzie do spotkania dwóch wrogich sobie armii przychodzi czas na użycie sztuki „miecza". Nim przeniesiesz się na pole bitwy komputer poprosi cię abyś wybrał jeden z sied­miu szyków. Ja osobiście preferuję HOSHI lub KAKUYOKU. W razie czego, w trakcie bitwy, zdążysz jeszcze zmienić swą decyzję.

Gdy grasz z kolegą (jest możliwość walki z żywym przeciwnikiem!) poruszać żołnie­rzami na polu bitwy może ten, który zaatako­wał. Ogólnie rzecz biorąc pomocne w tym dziele może być obrazkowe MENU. umie­szczone w oknie bitwy. Mieszek daje możli­wość sprawdzenia sil obu stron. Sztandar (biały) to możliwość odwrotu, czarne kro­peczki - zmiany szyku grup, strzałki - ruch, kolorowe kropki - podgląd ogólny mapy. po­stać samuraja -tryb dowodzenia armią (można go zmienić na tryb dowodzenia grupą lub żołnierzem - kliknij myszą), miecz - siła w ataku, zbroja - siła w obronie, luk - siła ognia, wizerunek głowy - stan morale, wize­runek zranionej głowy - liczebność, wizeru­nek żołnierzy ze sztandarem - numeracja grup. strzałka - rozpoczęcie ruchu. Oprócz tego znajdziemy w tym MENU wizerunek dyskietki (tradycyjny wyrób ludowej sztuki japoń­skiej), która umożliwi to. co wizerunek komputera w oknie głównym oraz możliwość zmia­ny szybkości gry (ADJUST GAME SPEED), zmianę grafiki - powiększenie obrazu wojow­ników - makabra (ADJUST RESOLUTION) i rozegranie bitwy przez komputer (AUTOCALC BATTLE RESULT).

W trakcie bitwy możesz wskazać w trybie dowodzenia grupą na dowolnego żołnierza i rozkazać mu zmienić szyk (linie, kliny, luki itd). Wtedy cała grupa zacznie się przeformowywać. W trybie dowodzenia pojedynczym żołnierzem wizerunek szyków w MENU po­zwoli ci na zmianę przydziału poszczegól­nych wojowników do grup bojowych. Jest to dogodne zwłaszcza w przypadku utraty przez grupę adiutanta przynoszącego rozkazy. Je­żeli grupie przydarzy się to nieszczęście to pozostaną głusi na twe rozkazy.

Pamiętaj, że co jakiś czas zwycięskie woj­sko ogarnia podniecenie i ni stąd ni zowąd, w trakcie formowania bajeranckiego szyku wszyscy zaczną iść w przód. Wskaż natych­miast strzałką żołnierza w trybie dowodzenia armią i rozkazem ruchu nakaż mu stanąć w miejscu. Cala banda zatrzyma się, ale ty będziesz musiał zacząć formować szyki od początku, aż im coś znowu nie odbije.

Sposób przeprowadzenia bitwy jest pro­sty. Unikaj strzelców przeciwnika. Wykań­czaj ich swoją kawalerią. Nie licz na zwykłą piechotę, jest dobra w masie na niedobitki twojego wroga. Bardzo wydajne jest utworze­nie ściany arkabuzerów i podejście nią na rozsądną odległość od szyków twojego ad­wersarza (ale nie za blisko, bo się zdenerwu­je, a sam przyznasz, że kolbami dużo nie można zrobić). Znikanie obcych samurajów, „bambusjerów" i strzelców jest wspaniałym i tajemniczym widokiem - a tak się właśnie stanie. Raz udało mi się nie stracić podczas gry ani jednego żołnierza.

UWAGI KOŃCOWE

Gra jest kolorowa, łatwo się ją obsługuje (wszystko myszą). Duża przypadkowość w rozstawieniu miast i pewne różnice w ich produkcji powodują, że trudno odnaleźć dwie podobne sytuacje wyjściowe, nie nu­dzisz się. Nie ma miejsca na rutynę, a to każe wracać do CONOUEST OF JAPAN co jakiś czas. Dużą zaletą jest też możliwość gry z partnerem, nie ma to jak walka dwóch umysłów.

Wadą jest natomiast rozwiązanie ruchu żołnierzy w trakcie bitwy. Ciężko wskazuje się punkty myszą na mapce terenu. Często wojownicy zderzają się ze sobą, mieszają szyki bez powodu. Utrudnia to przeprowa­dzanie skomplikowanych działań ale być może oddaje realia ówczesnego pola walki.

Berger

 

dla SS 05/94

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi