Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

COUNTDOWN

ACCESS 1991

PC

Przygodówka

 

COUNTDOWN - INTRO

W obecnym czasie COUNTDOWN jest już sędziwym staruszkiem gier. Należy jednak do klasyki adventure i każdy szanujący się gracz powinien przynajmniej spróbować grę ukończyć, gdyż mimo swego wieku, nadal zachowuje ona świetną formę.

Firma ACCESS SOFTWARE jako pierwsza wzięła się za robienie gier z digitalizowaną animowaną grafiką i dźwiękiem. Stworzyła system RealSound, pierwszy próbkowany dźwięk, który dał porządne rezultaty. Z innych znanych produkcji należy wymienić MEAN STREETS i CRIME WAVE. Ostatnio powstała też nowa gra AMAZON - GUARDIANS OF EDEN (opis w następnym numerze SECRET SERVICE).

Charakterystyczny jest interfejs użytkownika, w postaci wielu komend, podobnie jak w grach firmy LUCASFILM. Typowe jest to, że w trakcie gry wtrącane są animowane, niemalże filmowe sekwencje. To, co teraz jest normalne w multimediach, dawniej było sennym marzeniem realizowanym tylko w takich wymyślnych grach.

Nowatorski jest też sposób rozmawiania z innymi postaciami gry. Mamy do wyboru cały arsenał dyplomaty, od rozmowy agresywnej, przez bluffy do przymilania się, łapówek i barteru. Podczas wielopartyjnego dialogu widzimy reakcję twarzy naszego rozmówcy na wypowiedziane słowa.

Tematyka gry jest chwytliwa. Budzisz siew szpitalu wariatów. Okazuje się, że jesteś odstawionym agentem Firmy, czyli CIA, oskarżonym o zamordowanie swojego bezpośredniego przełożonego. Musisz się oczyścić z zarzutów i powstrzymać rzeczywistego zabójcę, tajemną organizację Czarny Październik, która chce zdetonować ładunek nuklearny na szczycie G7, spotkania przywódców najbardziej uprzemysłowionych państw świata. W trakcie gry poznasz sposób działania operacyjnego agenta, otrzesz się też o inne wywiady, w tym izraelski Mossad i sowieckie KGB.

Poziom zagadek jest umiarkowany, więc gra nie powinna sprawić problemów nawet początkującym amatorom tego typu rozrywki. W zasadzie są tylko dwa momenty, w których można naprawdę ugrzęznąć, ale na wszelki wypadek podaję cały opis ukończenia gry, przed końcem tytułowego odliczania...

COUNTDOWN - OPIS

„Krzyk, słyszę krzyk... Milknie, gdy zamykam usta... W głowę mi łomocze, jakby ktoś dobijał się młotem pneumatycznym... Mam mdłości, jest mi niedobrze.... Muszę wstrzymać oddech, aż przejdzie... Już...

Zimny pot spływa mi po twarzy, parzy mnie w oczy... Weź się w garść do cholery i... Mysi, patrz, analizuj... Uspokój się... Kim jestem i gdzie? Od jak dawna, dlaczego?... Nic z tego, wszystko nadal okrywa nieprzenikniona mgła niepamięci..."

Znajdujesz się w zamkniętym na klucz, zakratowanym i strzeżonym pokoju w jakimś domu wariatów. Przeczytaj kartę z orzeczeniem lekarskim. Dowiesz się wreszcie, że nazywasz się Mason Powers i dzisiaj masz przejść lobektomię, operację wycięcia płatu mózgu. Nie mato jak dobre wieści z samego rana. Weź klucz spod łóżka. Podnieś kubek z ziemi i złap weń karalucha. Porozmawiaj z sanitariuszem, gdy zobaczysz go w oknie (pleasant, pleasant) i ofiaruj mu robaczka. Poczekaj, aż przyniesie ci posiłek. Weź nóż, po manipuluj nim przy oknie i wyjdź na gzyms. Otwórz drugie okno na prawo i wejdź do pokoju. Musisz się spieszyć, zanim strażnicy nie spostrzegą Twojej nieobecności w celi. Przesuń kamień nad łóżkiem i weź ze skrytki zegarek. Teraz będziesz musiał przemierzać korytarze.

Z magazynu zabierz nożyczki i koc. Znajdź izolatkę. Przeczytaj kartę chorego, daj mu koc i porozmawiaj z nim.

Okaże się, że znajdujesz się w Sanktuarium, miejscu odstawki niewygodnych agentów CIA. Idź na oddział, weź lalkę i wieszak. Szybko wracaj do własnego pokoju i włóż manekina do łóżka. Dzięki temu będziesz mógł niezauważenie dalej podejmować próbę ucieczki. W pokoju z obrazkiem, przesuń go i odczytaj ujawnione napisy. Nie zapomnij wziąć klucza spod poduszki.

Wejdź piętro wyżej. W sali z szafkami weź klucz spod ręcznika. Otwórz dwie szafeczki, weź z nich torbę i buty. Przyjrzyj się plamom krwi na podłodze, pobudzi to wspomnienia.

"Krew... jest rozpryskana wszędzie...

Jestem w domu u McBaina. Gospodarz słyszy pukanie do drzwi. Widać, że kogoś oczekuje. Gdy otwiera drzwi, wyraz twarzy przechodzi w przerażenie...

To wszystko działo się tak szybko... Błysk z lufy, trzy głuche stęknięcia... Później wszystko potoczyło się w zwolnionym tempie. McBain opadł na krzesło. Jego ostatnie słowa to: »Znajdż Scorpio«.

Po chwili już nie żył..."

Odszukaj pokój ze szkieletem. Weź łom i otwórz nim pudło, jest w nim hak. Zejdź dwa piętra niżej. W sali ze strzałkami zdejmij z tarczy skalpel. Poszukaj pokoju z pudlem, jest w nim latarka. Idź do doktora. Przeczytaj gazetę na podłodze. Otwórz szafkę z aktami i przeczytaj swoje skierowanie na operację. Zerknij też na rozpoczęty list w maszynie do pisania. Weź z biurka kluczyki. Przesuń obraz i odczytaj szyfr do sejfu. Odsuń książki, otwórz sejf i weź z niego pieniądze. Skalpelem zmuś pijanego doktora do współpracy (pleasant, hassle, hassle). Wyjawi, że zostałeś oskarżony o zabójstwo swojego zwierzchnika, McBaina i spisany na straty, żebyś nie gadał. Idź schodami w dół, otwórz kluczem drzwi. W kotłowni otwórz centralkę telefoniczną i przetnij nożyczkami druty. Pogrzeb w węglu i znalezionym kilofem powiększ otwór w ścianie. Labirynt ma tylko jedno wyjście i musisz je znaleźć.

Jesteś w winnicy. Podnieś szmatkę, wytrzyj nią tablicę i ją przeczytaj. Otwórz łomem skrzynkę i weź wiekową butelkę wina. Rusz skrzynkę pod ścianą i przeczytaj memoriał. Klasztor zbudowano w MCDXXXIII, czyli 1433 roku. Tutaj jest najtrudniejszy moment w całej grze. Butelki z winem leża w czterech rzędach. W każdym rzędzie trzeba poruszyć butelką zgodnie z cyfrą daty (np. w drugim czwartą). Otworzy się ukryte przejście. Przed wyjściem przyjrzyj się martwemu człowiekowi i plamom krwi na ziemi. Na zewnątrz użyj butów na skałach i wdrap się do góry, Gdy dojdziesz do relingu, wykorzystaj na nim hak.

Wyjdziesz przed fronton swojego niedawnego więzienia. Obejrzyj niebieski samochód i odjedź nim.

„Leżę na ulicy, półprzytomny i krwawiący.

Obrócenie głowy sprawia mi ogromny ból, źrenice zwężają się pod wpływem oślepiających świateł nadjeżdżającego wozu. Przy drugim samochodzie widzę odzianą w biel postać.

Chwilę potem wszystko ginie w mroku..."

Najpierw jedź do swojego domu. Weź baterie z telewizora i zerknij na zdjęcie swojej eks-dziewczyny. Pod poduszką schowałeś kluczyk. Otwórz nim klatkę papużki. Weź krakersa ze stołu i daj go złośliwemu zwierzęciu, a wypuści z dzioba kluczyk. Otwórz szafkę kuchenną i wyjmij skrzynkę z narzędziami.

Przesuń kwiatek stojący na lodówce, w skrytce znajduje się twój osobisty służbowy komputerek. Możesz teraz otworzyć szufladę biurka i odczytać hasło do CAD'a Jedź do domu McBaina. Z biurka weź zakodowany list i przeanalizuj go w komputerze (trzeba max. powiększyć i max. zmniejszyć, żeby zaskoczyło) i poszperaj w nowych danych. Spomiędzy odłamków szkła na podłodze wydobądź klucz. W szafce znajduje się pudło z fałszywym paszportem i zapasem pieniędzy.

Podejdź do rycerza, odsuń tarczę na boki użyj w dziurce kluczyk. Podniesie się kominek odsłaniając komputer. Pod komputerem na półeczce po prawej stronie leżą materiały wybuchowe. Przesuń szafkę i załóż jeden z nich na sejf. Weź dossier irackich agentów. Na odchodne spojrzyj na rozbite okno.

„Fragmenty... okno... stłuczona szyba

To takie znajome, teraz pamiętam.

Zabójca, który strzelał do McBaina teraz celuje we mnie. Ktoś musiał dowiedzieć się o spotkaniu i chciał dostać wszystkich, którzy się na nim stawią.

McBain spodziewał się kogoś innego. Czy to miał być Scorpio, czy może to on oddał strzały?"

Jedź do Rachel Akure Odpowie na twoje pytanie dopiero po otrzymaniu dossier. Zaoferuj jej pieniądze ($500), to sprzeda ci paraliżującą strzałkę. Udaj się do faceta, który odstawił cię do Sanktuarium, Fontaine'a. Otwórz śmietnik i schowaj się w nim. Gdy podejdzie blisko, poczęstuj go skopolaminą i przepytaj, aż ujawni lokalizację kwatery głównej terrorystycznej organizacji Czarny Październik. Na miejscu weź ramię katapulty i włóż je do machiny.

Przesuń dźwignię, by umożliwić załadowanie urządzenia kamieniem, po odpaleniu katapulty z patrolującego strażnika powinien zostać mokry placek. Załóż ładunek wybuchowy na tablicy kontrolnej, do której co jakiś czas podchodzi strażnik. Pamiętaj, że zapalniki mają dziesięciosekundowe opóźnienie. Porozmawiaj z więźniem i sprawdź w komputerze nowe dane, znajdziesz agenta kontaktowego szefa terrorystów. Jest nim Carlos Ramirez. Poczekaj, aż pociągnie sobie z kielicha i dopiero zacznij rozmawiać (bluff, bluff, pleasant).

Zaoferuj mu butelkę unikalnego wina, wtedy odpowie na wszystkie pytania. Daj mu pieniądze, to podaruje Ci zestaw włamywacza. Wróć do kwatery głównej Czarnego Października i otwórz nim sejf. Znalezioną notkę sprawdź w komputerze. Jest to instrukcja awaryjnego rozbrajania bomby. Zgodnie ze wskazówką umierającego przyjaciela miałeś odnaleźć Skorpiona. Zacznij od lokalu, w którym pracuje jego dziewczyna. Przeczytaj gazetę przez ramię. Daj barmanowi w łapę i poproś, by umówił cię na rozmowę z Desiree. Wejdź do sali tanecznej.

Dziewczyna będzie próbowała Ci wcisnąć bajeczkę, jakoby Scorpio zginął w zasadzce KGB w Bejrucie. Poczekaj na występ i gdy wykidajło pójdzie załatwić fizjologiczną potrzebę, wejdź do jej garderoby. Weź klucz z framugi drzwi i otwórz nim pudełko na biżuterię. Znajdziesz w nim drugi kluczyk, tym razem do biurka. Wewnątrz jest papier listowy. Zanalizuj go w komputerze.

Na papierze odbiła się treść uprzednio pisanego listu - Scorpio prosi Desiree o milczenie i wskazuje na Buzza Brezhnieva jako kontakt. Spytaj się barmana o adres Rosjanina i przejdź się do niego. Musisz go przekonać, by Ci pomógł (hassle, hassle, help). Wręcz mu gotówkę w zamian za kapsułki zniewalające. Dalej wypadki potoczą się szybko, jako że odliczanie zbliża się ku końcowi.

Otrzymasz wiadomość, w wyniku której stawisz się na spotkanie w Koloseum. Okaże się, że zostałeś wystawiony, po odzyskaniu przytomności zwisasz związany u sufitu, a po pokoju biega tygrys. Gdy sznurek przepali już płomień świecy, zwab zwierzaka do klatki i zamknij ją, pociągając za dźwignię. Weź linę i z kości wygrzeb hak. Przy ich pomocy wdrap się przez okno do pokoju. Podnieś pręt, plany, przeczytaj gazetę i wyjmij spod torebki pocztówkę. Należy ją przeanalizować na CAD-zie. Znajdziesz na niej zakodowany mikropunkt, w którym zapisana jest wiadomość o przejeździe człowieka z Czarnego Października pociągiem na miejsce zamachu. Wciśnij kamień obok umęczonego ciała, a ujawnią się drzwi.

Pędzisz na dworzec i wsiadasz do właściwego pociągu. Musisz koniecznie znaleźć terrorystę. Przeczytaj telegram leżący obok popielniczki. Wynika z niego, że znakiem rozpoznawczym szukanej persony jest przebranie za księdza. Natkniesz się na niego w jednym z przedziałów, spożywającego posiłek. Musisz wykurzyć go z pokoju bajdurząc o umierającej osobie w sąsiednim przedziale (bluff, hassle, help). Dosyp kapsułek odurzających do jedzenia i oddal się. Odczekawszy, wróć i ze schowka wyjmij narzędzie. Przebierz się w ubranie księdza i weź jego walizeczkę. Przejdź do wagonu towarowego i otwórz trumnę. Znajdziesz w niej zapalnik, urządzenie nuklearne i plastik. To ostatnie zabierz ze sobą. Gdy podróż dobiegnie końca, spotkasz się z łącznikiem (bluff, pleasant), który po otrzymaniu walizeczki zaprowadzi Cię na miejsce, gdzie zamontowana jest bomba. Weź kol o zębate, włóż na wałek maszyny i ją włącz. Urządzenie opuści wrota, odcinające dopływ ścieków do kanału. Przejdź na drugą stronę i skorzystaj z drabiny. W pokoju załóż materiały wybuchowe na zamknięte drzwi. Przesuń słonia i wciśnij atrapę kamienia. Odkręć śrubokrętem wszystkie śrubki panelu. Przesuń pstryczki w wymienione we wcześniejszej notce miejsca (niebieski - godz. 3, zielony - godz. 9, czerwony - godz. 6) i tnij druty w kolejności: zielony, czerwony, niebieski.

Za swoje brawurowe czyny zostaniesz oczyszczony z wszelkich zarzutów i przyjęty z powrotem do Centralnej Agencji Wywiadowczej. Tożsamość mordercy McBaina i tajemnica wtyczki terrorystów w najwyższych strukturach CIA wyjaśnią się w rozbudowanej końcówce gry.

User Jama

dla SS 02/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi