DELPHINE 1991
AMIGA, ATARI ST, PC
...pewnego zimnego, wiosennego poranka przeznaczenie wreszcie zdecydowało się stanąć u mych drzwi. Kilka słów nerwowo nabazgranych na kopercie. Niewinne zaproszenie, które dało mi przedsmak przyjemnego spędzenia letnich wakacji na pokładzie wspaniałego żaglowca należącego do zamożnego Nikiosa Karaboudjafia.
Zaraz po moim przybyciu na statek ktoś zapukał do drzwi. „Panie Dusenttier, proszę otworzyć! To ja, Hector, służący. Inspektorze, proszę szybko pójść za mną, coś strasznego stało się z moim panem!
Szybko ruszyłem za niknącym odgłosem kroków lokaja i po chwili znalazłem się na miejscu zbrodni. Karaboudjan leżał na podłodze... MARTWY. Zbliżyłem się do ciała, gdy nagle poczułem silne uderzenie w głowę. Przed utratą przytomności zamajaczyły mi dwa słowa... zwłoki... rejs...
CRUISE FOR A CORPSE nie jest jedną z tych przygodówek, w których trzeba wykombinować gdzie znajduje się guzik otwierający sekretne drzwiczki w muszli klozetowej. Tu nie wystarczy wykazać się sprytem i niezrównoważeniem psychicznym, by podążyć za tokiem myśli autora. Aby ukończyć CRUISE..., należy przynajmniej biernie ZNAĆ JĘZYK ANGIELSKI.
Sterowanie jest bardzo proste, równie, fakt używanie nieskomplikowanego menu. Podstawowe znaczenie ma używanie mapy do poruszania się po statku oraz częste przesłuchiwanie pasażerów. Ważnym czynnikiem jest upływający czas. Nie płynie on normalnie, a godzina na zegarze zmienia się z wykonaniem kluczowej w danej chwili czynności (często jest to uzyskanie pewnej informacji w rozmowie. Tym samym może zmienić się rozmieszczenie niektórych przedmiotów i położenie pasażerów.
Opcja przesłuchania jest uproszczona: po rozpoczęciu rozmowy widać dostępne tematy, a głębiej szczegółowe wręcz pytania. W trakcie rozmowy mogą dochodzić nowe pytania i tematy.
Podam spis czynności, wraz z miejscem (numer poziomu statku)i czasem ich wykonania Wnioski z kolejnych przesłuchań i prowadzenie śledztwa pozostawiam tobie. Będziesz mógł się popisać w końcowej scenie, wskazując mordercę i udowadniając mu winę.
8.00 (I) - Niklos' office - Na podłodze obok popielniczki leży papier (piece of paper). Weź go, rozwiń (UNFOLD) i przeczytaj (READ).
8.10 (II) - Bar - Pokaż barmanowi kartkę. Dostaniesz modlitewnik.
8.20 (II) - Smoking lounge - Przeczytaj modlitewnik, weź z niego list i przeczytaj go. Przesłuchaj Toma.
8.30 (III) - Daphne/Suzanne cabin - Wejdź do niej z pokładu i przesłuchaj Julio.
8.40 (IV) - Przesłuchaj Suzanne.
9.00 (II) - Smoking lounge - Podnieś kartkę.
9.10 (III) - Tom/Rose cabin - Przeczytaj znalezioną kartkę. Przesłuchaj Toma. Raul/Julio cabin - Przesłuchaj Julia.
9.20 (II) - Fabiani/Dick cabin - Przy lewym łóżku leży walizka. Wysuń ją i otwórz.
9.30 (II) - Dining room - Przesłuchaj Fabianiego.
9.50 (III) - Tom/Rose cabin - Przesłuchaj Toma.
10.00 (III) - Raul/Julio cabin - Podnieś klucz z dywanu.
10.10 (I) - Niklos' office - Kluczem otwórz biurko i weź liścik (THANK-YOU NOTE).
10.20 (!)-Niklos' office - Przeczytaj list. Otwórz pudełko (JEWELCASE) i obejrzyj zapięcie bransoletki (CLASP).
10.30 (II) - Dining room- Otwórz i przeszukaj szufladę. Weź z niej zaproszenia (ENGAGEMENT INVITATIONS).
10.40 (II!) - Przeczytaj zaproszenia. Sprzed kabiny Suzanne i Daphne idź w stronę schodów, podsłuchasz rozmowę Toma i Rebeki.
10.50 (II) - Rear hall - Przesłuchaj Dicka.
11.00 (III)-Pokład przed drzwiami kabiny Fabianiego i Dicka - Zapukaj i wejdź. Przesłuchaj Fabianiego.
11.40 (II) - Bar - Przesłucha! Suzanne.
11.20 (II) - Laundry room - Przeszukaj pierwszy kosz z lewą. Otwórz medalion i obejrzyj zdjęcie.
11.30 (III) - Pokład przed kabiną Fabianiego i Dicka -Zapukaj, wejdź i przesłuchaj Fabianiego.
11.30 (II) - Smoking Iourige - Przesłuchaj Toma.
11.40 (III) - Suzanne/Darjhnfrcabin - Otwórz szafę z lewej, przeszukaj kosmetyczkę (COSMETIC CASE), zabierz kartkę (PRESCRIPTION)
11.50 (II) - Bar - przeczytaj kartkę. Weź szklankę i butelkę whisky.
12.0O(IV)- Spróbuj porozmawiać z Suzanne. Obejrzyj szklankę i butelkę i poczęstuj Suzanne (serve a drink). 12.10 (IV) - Przesłuchaj Suzanne. 12.20 (II) - Smoking lounge - Przesłuchaj Toma.
12.20 (III) - Pokład przed kabiną Fabianiego i Dicka
- Zapukaj, wejdź i przesłuchaj Fabianiego. 12.30 (III) - Popatrz przez okno do kabiny Rebeki i Nikłosa.
12.40 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Otwórz szafę po prawej, znajdź stos bielizny (PILE OF LAUNDRY) i przeszukaj.
12.50 (III) - Fabiani/Dick cabin -Otwórz drugie drzwi od lewej w szafie, znajdziesz zegarek.
13.00 (111) - Niklos/Rebecca cabin - Przesłuchaj Rebekę.
13.00 (IV) - Przesłuchaj Rose.
13.10 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Przesłuchaj Daphne.
13.20 (III) - Pokład przed kabiną Fabianiego i Dicka -Przesłuchaj Julia.
13.30 (II) - Laundry room - Przeszukaj garnek, znajdziesz mały klucz. Bar - Przesłuchaj Suzanne. Dining room - Przesłuchaj Fabianiego.
13.40 (I) - Niklos' office - Przesłuchaj Hectora.
13.50 (IV) - Przeszukaj koszyk Rosy koło krzesła.
14.00 (IV) - Przesłuchaj Rose.
14.10 (III) - Tom/Rose cabin - Otwórz szafę i przeszukaj prześcieradła (SHEETS), znajdziesz list.
14.20 (IV) - Przeczytaj list. Rzuć (FLING) prawe koło ratunkowe.
14.50 (IV) - Porozmawiaj z Suzanne.
15.00 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Wejdź do
środka
15.10 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Otwórz pozytywkę kolo lustra, zajrzyj do środka, włóż kluczyk do otworu. Gdy pozytywka się uruchomi, zaraz zatrzymaj tancerkę (BLOCK) i przekręć mały kluczyk. Weź list
15.30 (II)- Bar - Przeczytaj list.
15.40 (III) - Obok drzwi leży torebka Daphne, weź ją.
15.50 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Przesłuchaj Daphne.
16.00 (III) - Przejdź się kilkakrotnie pokładem od ubikacji do ubikacji, zatrzymując się przy drzwiach kabin: Rebeki i Nikiosa, Suzanne i Daphne, Fabianiego i Dicka, Toma i Rose. Wysłuchaj wszystkich osób, które poproszą cię o rozmowę.
16.10 (II) - Rear hall - Przesłuchaj Dicka.
16.20 (III) - Raul/Julio cabin - Obejrzyj i weź kartkę spod drzwi.
16.30 (I) - Butler cabin - Wejdź do środka.
16.40 (II) - Kitchen - Wejdź do środka z korytarza. Weź z szalki otwieracz (CAN OPENER). Otwórz klapę w podłodze. Weź łom (CROWBAR) oparty o skrzynię. Wyważ nim naderwaną deskę w podłodze. Zabierz z dziury film. Wyważ wieko skrzyni najbardziej po prawej. Wyjmij puszkę i otwórz ją otwieraczem.
16.50 (I) - Engine room - Weź śrubokręt (SCREWDRIVER) z beczki.
17.00(II)-Smoking Iounge - Wsuń projektor i obejrzyj go. Załóż taśmę filmową na projektor. Śrubokrętem odkręć śrubki. Znajdź w środku przełącznik(SWITCH) i naciśnij go. Zamknij klapkę, dokręć srubki ponownie naciśnij przycisk
17.10 (II) - Rear hall - Weź kartkę od Daphne.
17.20 (III) - Suzanne/Daphne cabin - Obejrzyj ciało Suzanne
17.30 (III) - Captain Simon cabin - Z drugiej półki od góry weź pierwszą książkę z prawej.
17.40 (I) - Niklos' office - Obejrzyj książkę i otwórz ją. Przeczytaj tytuł lewej strony książki. Obejrzyj trzecią od góry półkę z książkami. Ułóż książki tak, aby litery na grzbietach ułożyły się w znane ci hasło. 17.50-(I) - Niklos' office - Wejdź do tajnego pokoju. Musisz pokonać atakującego lokatora (lewy guzik myszy - unik, prawy - cios).
18.00 (I) - Secret room - Przeszukaj ciało pokonanego.
18.10 (I) - Secret room - Weź lalkę ze skrzyni.
18.20 (II) - Smoking lounge - Pokaż lalkę Daphne.
18.30 (II) - Smoking lounge - Jeśli zrozumiałeś wyniki śledztwa i przemyślałeś całą sprawę, to bez problemu wskażesz mordercę, który opowie historię swojego życia. Jeśli nie, zapisz stan gry i próbuj.
Bodzio
dla SS 08/93
***