Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

CRYSTAL KINGDOM DIZZY

CODEMASTERS 1993.

COMMODORE, AMIGA

 

Po krótkiej przerwie dla złapania oddechu, czeka nas ciężka wyprawa po Kryształowym Królestwie. Tym razem poprowadzimy was krok-po-kroku, gdyż będzie to w tym przypadku bardziej naturalna forma. Gra ma cztery etapy, które musisz przechodzić po kolei.

1. WIOSKA YOLKFOLK

Wspinaj się aż do chaty Denzila (DENZIL'S HUT), skocz w lewo z krawędzi -wylądujesz na chmurze. Skacz szybko dalej w lewo, bo w przeciwnym wypadku spadniesz. Po drugiej stronie porwij śrubokręt i orzeszek i wróć do chaty Denzila. Porozmawiaj z Denzilem - weźmie od ciebie śrubokręt, a ty weź klucz francuski.

Idź cały czas w dół i na prawo, daj orzeszek słoniowi, dalej idź w prawo i użyj klucz na generatorze, idź w lewo i skocz w prawo do Daisy, wejdź przez okno i weź bat. Teraz idź w górę do wioski i wejdź do chaty w prawym rogu (DORA'S KITCHEN). Porozmawiaj z Dorą i weź ciastko. Wróć do słonia i daj mu orzeszek, weź parasol i idź w prawo aż do wodospadu.

Wejdź do groty i porwij diament, potem idź do studni i użyj diament. Pojawi się dżin - wypowiedz życzenie. Wróć do chaty Denzila i weź okulary, wyjdź i dwukrotnie wskocz na najbliższe platformy -powinieneś znaleźć się na górnej środkowej platformie w wiosce. Skocz prosto w górę, po prawej zobaczysz platformę, na którą masz wskoczyć. Umieść Dizziego na lewej krawędzi, strzel i przemieścisz się na drugą platformę.

Idź w lewo, skocz do chaty i wejdź do niej. Porozmawiaj z Dylanem i weź gazetę. Wróć do wioski i wejdź do chaty na środku ekranu. Porozmawiaj z Wielkim Dizzym - on przekaże ci wiadomości z gazety.

2. STATEK PIRATÓW

Udaj się w prawo i wejdź do sklepu Grubego Freddiego (FAT FREDDIE'S SHOP). Porozmawiaj z nim - da ci puszkę tuńczyka, wyjdź i idź w prawo. Wrzuć puszkę do wody i porozmawiaj z delfinem. Wskocz na jego grzbiet - delfin zabierze cię do statku. Wspinaj się w górę i porozmawiaj z kapitanem Beardy. Właź po maszcie, aż osiągniesz żagiel rufowy, weź kasetę, idź w prawo do krawędzi i skocz w prawo (trzymaj joystick w prawo, aż wylądujesz).

Teraz wpinaj się po maszcie aż osiągniesz bocianie gniazdo, weź BLU-TAK i zejdź. Umieść kasetę przy drzwiach, idź w prawo na dziób i weź piłę. Idź w lewo na przedni pokład, wyjdź na maszt, weź koło sterownicze, zejdź i idź do sterówki. Użyj BLU-TAK na podstawie koła. Idź w prawo pod maszt, weź kasetę i wejdź przez drzwi. Musisz znaleźć deskę (nie bierz niczego innego). Gdy to zrobisz, znajdź uszkodzenie w statku, użyj na dziurze deskę.

Wyjdź po drabinie z prawej, idź w lewo i weź igłę z nitką. Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś deskę. Weź prześcieradło z łóżka kapitana. Wychodząc weź nożyczki. Idź w lewo do kapitana, wyjdź na maszt, skocz z prawej krawędzi (joystick cały czas w prawo), wyjdź na maszt. Musisz poprzecinać wszystkie węzły tak, aby łódka spadła. Zobaczysz w niej dziurę, podejdź dp niej i strzel - załatasz ją, jeśli masz igłę z nitką, prześcieradło i nożyczki.

Teraz idź do kapitana i porozmawiaj z nim. Zejdź po łańcuchu, wskocz na grzbiet delfina, który zabierze cię z powrotem na molo. Wejdź do sklepu Grubego Freddiego, na górę po schodach i wyjdź przez okno. Skocz w prawo, prawo, prawo, lewo, prawo i weź super klej. Skocz cztery razy w lewo, użyj nożyczek na hamaku, porozmawiaj z Dozym i weź flagę. Teraz wróć na molo, pozwól delfinowi zanieść cię do statku.

Wspinaj się po maszcie do kapitana i skocz z krawędzi tak, jak to robiłeś poprzednio dwa razy. Wyjdź na szczyt i umieść flagę w bocianim gnieździe. Wróć do kapitana", weź odznakę i zejdź po łańcuchu do delfina. Idź do Grubego Frediego, porozmawiaj z nim, zostaw nożyczki a weź mapę i teleskop. Pobiegnij szybko na statek i daj mapę kapitanowi. Teraz musisz wspiąć się na bocianie gniazdo i użyć teleskop.

3. PUSTYNNA WYSPA

Idź w prawo, weź latarkę i dalej w prawo. Skacz na platformy, aż znajdziesz parę płetw i wtedy zejdź na dół. Idź w prawo na nabrzeże, weź pudełko, idź w prawo, wyjdź na zieloną pakę przy łódce i zostaw pudełko. Wskocz na pudełko - teraz możesz wskoczyć na dach. Idź w lewo i weź butlę z tlenem. Pójdź w prawo i wskocz dowody. Popłyń w dół do groty. W grocie zostaw butlę i płetwy.

Od tego momentu napiszę tylko co robić: W górę, w lewo, w górę, w prawo, w dół, weź kilof, w górę, w lewo, w dół, w lewo, weź szpilkę, w dół, w lewo. w górę, w dół, w lewo, stań przy ścianie za Joe i użyj kilof. Weź kilof, zostaw szpilkę przy Joe, idź w prawo, w górę, w dół, w prawo, w górę i w prawo. Zostaw latarkę, weź płetwy i butlę, wskocz do wody, popłyń z powrotem w górę. Następnie idź w lewo do rurociągu, stań na jego szczycie i użyj kilof. Zostaw kilof, idź w lewo, wskocz do wody i jeszcze raz popłyń do groty.

Tam zostaw płetwy i butlę a weź latarkę. Teraz w górę, w lewo, znowu w górę, w lewo, w dół, w lewo, przeskocz nad dziurą, w prawo. Teraz zostaw latarkę, weź płetwy i butlę, a następnie popłyń na wybrzeże. Idź w lewo do rurociągu, użyj kanister na ropę, idź w lewo do windy. Przy windzie użyj kanister, potem weź kanister, przyciśnij guziki zostaw kanister. Wróć na wybrzeże i znowu popłyń do groty. Zostaw tam płetwy i butlę, a weź latarkę, płyń w górę, w lewo, w górę, w lewo, w dół, znowu w lewo, przyciśnij prawy guzik windy.

Teraz w dół, idź do pokoju skarbów i połóż skarby na windzie. Porozmawiaj z Joe, przyciśnij guzik windy, weź szpilkę. Idź teraz w prawo, w górę, w dół, w prawo, w górę, jeszcze raz w górę, w prawo w górę, w lewo, w dół, przyciśnij lewy guzik. Zgrabnie przeskocz przez dziurę, idź w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo, w dół. Tutaj zostaw latarkę a weź płetwy i butlę -płyń na wybrzeże. Tam zostaw wszystkie rzeczy i idź w lewo do windy.

Porozmawiaj trochę z Joe, weź plaster, wróć na wybrzeże i użyj plaster na pontonie. Weź butlę i użyj na pontonie, wróć do windy i zabierz skarby. Idź do pontonu i wsadź do niego skarby, weź wiosło i użyj go.

4. LODOWY PAŁAC

Porozmawiaj z facetem, wejdź do labiryntu i podążaj nim. Masz trzy mi nuty aby znaleźć diament i wyjść. Po wyjściu daj diament facetowi, a dostaniesz spadochron. Wejdź znowu do labiryntu - będzie tam specjalna droga, którą musisz iść aż do końca. Tam zostaw spadochron i wróć, aby zabrać skarby. Wejdź w ślepą odnogę i połóż skarby na miotaczu kamieni. Weź spadochron i wskocz na miotacz kamieni. Teraz wejdź do Lodowego Pałacu, skocz do góry na lodowy most i przejdź nim.

Wskocz następnie na lodowy blok, idź w prawo wysokim lodowym mostem i weź solniczkę. Wróć wysokim lodowym mostem, idź w dół, przejdź lodowym mostem, idź w prawo a potem w dół. Zobaczysz teraz zamarzniętą koronę, użyj solniczkę i weź koronę. Idź teraz w lewo do wyjścia z pałacu i wyjdź z niego. Idź do kryształowego ogrodu, wrzuć lodowy blok do wody, następnie weź drewniany kielich.

Wróć do pałacu, wskocz znowu na lodowy most i przejdź nim. Wejdź do świętego ołtarza, zostaw tam drewniany kielich i koronę, wróć lodowym mostem. Idź w lewo i wskocz na szczyt północnej baszty. Potem idź w prawo do wielkiej skoczni i skocz. Pozwól spadać Dizziemu prosto w dół, złap tylko miecz, gdy go zobaczysz. Na ziemi idź w lewo i wejdź do pałacu.

Znajdź swoją drogę powrotną do lodowego mostu i wejdź do świętego ołtarza. Zabierz stamtąd drewniany kielich i koronę (przedtem wyrzuć spadochron) i umieść je we właściwym porządku.

Zigiware

dla SS 08/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi