Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

Cywilizacja

MIRAGE 93

ATARI

STRATEGIA

 

Zdaniem Jamesa Jonesa „wojna i wojowanie - to najwspanialsze i najbardziej heroiczne ze wszystkich ludzkich przedsięwzięć". George Orwell w „Roku 1984" kreuje świat, którego mechanizmem napędowym jest bez­ustanna wojna totalna. CYWILIZACJA wprowadza cię w świat, w którym „za­soby ludzkie" są jedynie odległą po­zycją na liście rezerw strategicznych, produkcja przemysłowa ustawiona jest wyłącznie na cele wojskowe, a wysi­łek zbiorowy podporządkowano jed­nemu tylko celowi - osiągnięciu zwy­cięstwa.

CYWILIZACJA jest grą strategicz­ną z elementami taktycznymi oraz eko­nomicznymi. Osiągnięcie wysokiego poziomu produkcji przemysłowej to podstawowy warunek wygranej.

Wydajność przemysłu zależy linio­wo od liczby miast, jakie znajdują się pod twoją kontrolą. W każdym z nich może być produkowany jeden egzem­plarz uzbrojenia w danym momencie. Większe miasta szybciej realizują za­mówienia, zwykle mają też bardziej pojemne magazyny. Po zajęciu całej powierzchni magazynowej produkcja zostaje przerwana. Nie zawsze wyko­rzystanie sprzętu jest od razu możli­we. Na przykład pociski rakietowe wy­magają tzw. nośników (np. ruchomych wyrzutni) i bez nich nie mogą zostać wyładowane z magazynów.

Na wytworzenie różnych typów sprzętu bojowego potrzeba określo­nej liczby kolejek. Miasta, które mają wyznaczony profil produkcji, po ukoń­czeniu jednego egzemplarza broni przy­stępują automatycznie do produkcji następnego. W razie zapchania ma­gazynów, po ich opróżnieniu produk­cję należy uruchomić ponownie.

Każdy typ sprzętu ma wyznaczony maksymalny zasięg ruchu. Ograni­czeniem w przemieszczaniu jednostek mogą być także przestrzenie wodne. Przeprawa przez nie możliwa jest je­dynie na pokładzie lotniskowca (sa­moloty) lub okrętu desantowego (pie­chota i sprzęt opancerzony). Lotnic­two porusza się swobodnie nad morzem, należy jednak brać pod uwagę, że maszyny stale wyczerpują paliwo i są uzależnione od źródeł zaopatrze­nia. Sprzęt morski, lotniczy i lądowy, któremu wyczerpie się paliwo, zosta­je porzucony. Zapasy uzupełnić moż­na wprowadzając jednostki do mia­sta.

Istnieje możliwość przenoszenia nie­których rodzajów sprzętu przy pomo­cy jednostek transportowych - np. samolotów na pokładzie lotniskowca lub sprzętu opancerzonego przy uży­ciu taboru kolejowego.

Optimum strategiczne to urucho­mienie produkcji przemysłowej we wszystkich miastach sojuszniczych jed­nocześnie, i w miarę potrzeby wpro­wadzanie nowo powstałego sprzętu do pierwszej linii. Weź pod uwagę, że chcąc dysponować np. lotniskowcem, musisz pomyśleć o jego wyproduko­waniu 30 kolejek wcześniej.

Planuj perspektywicznie. Jeżeli w jednym mieście „produkujesz" pie­chotę, w sąsiednim możesz np. wytwarzać ciężarówki. Nie próbuj pro­dukować okrętów w miastach, które nie mają dostępu do morza. Produk­cję możesz rozkręcić dowolnie-zma­gazynowany sprzęt zwiększy poten­cjał obronny miasta i będzie musiał zostać zniszczony, zanim miasto przej­dzie w ręce przeciwnika. Nie ma ryzy­ka, że wyprodukowany przez ciebie sprzęt bojowy zasili nieprzyjaciela.

Przestudiuj wskazówki zawarte w oryginalnej instrukcji do gry, szcze­gólnie charakterystyki jednostek. Za­wierają one wszystkie dane potrzebne do planowania produkcji oraz działań jednostek na poziomie taktycznym. Zwróć uwagę na zasięg jednostek -nie chcąc ich stracić, będziesz zmu­szony do częstego uzupełniania pa­liwa w miastach sojuszniczych. Sta­raj się elastycznie kształtować profil produkcji i trzymaj w odwodzie kilka załadowanych wyrzutni rakietowych, które mogą cię uratować w krytycznej sytuacji.

CYWILIZACJA przybliża ekonomię prowadzenia wojny jedynie w wąskim zakresie. Obejmuje produkcję wojsko­wą bez ograniczeń surowcowych, pa­liwowych, ludzkich (robotnicy oraz spe­cjaliści) czy finansowych. Tym nie­mniej gra jest wystarczająco skompli­kowana, by mogła przynosić satysfak­cję.

CYWILIZACJA wymaga od gracza szerokiego planowania i co równie ważne-szczegółowego orientowania się w sytuacji na „froncie produkcyjnym". Z niej wynikają podejmowane działa­nia wojskowe, dla których przemysł dostarcza niezbędnych środków. Ca­ła reszta to już poezja pól bitewnych.

 Master

 

dla SS 03/94

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi