Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

DAMOCLES

NOVAGEN SOFT. '90

Amiga ATARI ST

Specjalnie zaproszony przez jej Prezydenta przybyłeś na planetę Eris. Do Eris zbliża się kometa Damokles. Wkrótce nastąpi zderzenie obu ciał niebieskich, o nieobliczalnych dla społeczności Eris skutkach.

Prezydent chce, byś zapo­biegł tej katastrofie. Szko­puł w tym, że proponował to wielu przed Tobą. Wszy­scy zawiedli Został zmar­nowany bezcenny czas. J Ty nie jesteś bez winy... Zwlekałeś z odpowiedzią siedem długich dni. Teraz jesteś ostatnią nadzieją społeczności Eris. Do kata­klizmu pozostały zaledwie trzy godziny.

Stoisz na lądowisku portu kosmicznego Capital City. Za plecami masz swój mię­dzygwiezdny pojazd, przed sobą -budy­nek kapitanatu portu i bardzo mało czasu. Co gorsza - brak Ci pomysłu. Cała nadzieja w podpowiedziach wiernego dru­ha - pokładowego komputera Bensona.

Teraz trzeba działać szybko i rozważ­nie. Wejdź do budynku kapitanatu portu, w którym znajdziesz klucz do oczekują­cego Cię samochodu. Uruchom go i po­pędź dwupasmową drogą wylotową, aż do pierwszego napotkanego budynku, w którym mieści się Biuro Rządowe.

Wejdź frontowymi drzwiami a następ­nie udaj się na lewo. W pomieszczeniu znajdziesz dokumenty, z których treścią powinieneś się zapoznać (naciśnij EN­TER, nie pomyl go z RETURN). Kiedy to uczynisz, opuść pokój i udaj się do wind. Naciśnij klawisz "2" aby wjechać na drugie piętro. Wejdź do pokoju na tym piętrze. Prezydent pozdrowi Cię i zapyta, czy podejmujesz się misji? Od­powiedź twierdzącą dasz naciskając klawisz "O" - jak OK. Wtedy prezydent poprosi Cię, abyś zabrał klucz, który znajdziesz w dolnych kondygnacjach budynku i przekaże kilka szczegóło­wych wskazówek.

Po spotkaniu z Prezydentem zjedź windą (naciśnij literę "B") do piwnic.

Tam znajdziesz klucz. Wróć do windy. Naciśnij literę "G" aby wyjść na parter a stamtąd przed budynek. Teraz możesz odszukać nowy statek kosmiczny. Dalej - graj sam.

Podobnie jak w "Mercenary 1" - w "Damoklesie" grający nie może zginąć, nawet jeśli kometa zderzy się z Eris. Wyjątkiem jest wyjście bez skafandra z pojazdu na powierzchnię planety po­zbawionej powietrza, ale i w tym przy­padku masz jeszcze dziesięć sekund na bezpieczny powrót do kabiny.

Obszar gry jest imponujący. Składają się nan po­wierzchnie dziewięciu planet i siedem­nastu krążących wokół nich księżyców. Wszystkie one są dostępne dla Twoich penetracji pod warunkiem, że dysponu­jesz odpowiednim pojazdem i wejdziesz w ich atmosferę pod odpowiednim ką­tem. Powierzchnie wszystkich ciał nie­bieskich są pokryte morzami i lądami, pustyniami lub kraterami. Dwie z planet to gazowe giganty, na których po­wierzchni nie uda Ci się wylądować.

 

Sposób przemieszczania się

W grze "Damokles" możesz poruszać się pieszo lub pojazdami. Wszystkie środki transportu wymagają dyspono­wania odpowiednimi kluczami. Istnieją trzy rodzaje pojazdów:

1. samochody i inne pojazdy naziemne,

2. samoloty poruszające się tylko w obrębie planety lub księżyca, na którym się znajdują,

3. statki kosmiczne międzyplanetarne; mają one zróżnicowane właściwości, od dobrych do "takich sobie".

Oddzielną pozycję stanowią statki ob­cych cywilizacji, starające się przepę­dzić Cię z niektórych ciał niebieskich. Potraktuj to jako okazję do stoczenia pojedynków.

 

Przedmioty

Twój postęp w grze polega zazwyczaj na znajdowaniu różnych przedmiotów, przydatnych podczas wykonywania mi­sji. Nie wszystkie rzeczy można zna­leźć, niektóre trzeba kupić za pieniądze uzyskane ze sprzedaży innych. Sprze­dać możesz pod warunkiem, że nabyw­ca takim przedmiotem nie dysponuje. Aby sprzedać, wystarczy wejść do skle­pu, upuścić przedmiot na ziemię i wyjść. Stan Twego konta powiększy się wtedy o równowartość danego przedmiotu.

W tych samych sklepach możesz na­być potrzebny Ci przedmiot, pod warun­kiem, że dysponujesz odpowiednią kwo­tą. Cena jest uwidoczniona na wywie­szonej na ścianie tabliczce. Stan Twego konta ulegnie wówczas zmniejszeniu. Czas

Twój zegar pokazuje czas. jaki pozo­stał do momentu zderzenia "Damoklesa" z planetą Eris. Jeśli Eris będzie nadal istniała po godzinie 0, Twoja mi­sja zakończyła się sukcesem. Pamiętaj o szybszym upływie czasu w podróżach z prędkościami podświetlnymi. Czerwo­ne światło na panelu kontrolnym sygna­lizuje osiągnięcie prędkości maksymal­nej.

Jak zwyciężyć w grze? Nie oczekuj w tym miejscu dalszej, szczegółowej receptury postępowania. Istnieje wiele dróg wiodących do celu. Aby go osiągnąć, musisz:

1. Przeanalizować bardzo dokładnie treść raportu otrzymanego w Biurze Rządu. Jest w nim trop naprowadzający na prawidłowe rozwiązanie.

2. Wynotowywać wszystkie informacje podawane przez komputer na wszyst­kich etapach misji (bieg komunikatów zatrzymasz klawiszem RETURN).

3. Lądować w miejscach podawanych przez komputer, starannie przestrzegając  współrzędnych; wystarczy drobna nieuwaga lub nadmierna szybkość poja­zdu i zgubisz trop.

4. W swoich poszukiwaniach zwracać baczną uwagę na budynki i struktury wykazujące odchylenia od innych podobnych; jest to z reguły wynagra­dzane przez program.

5. Nie liczyć zbytnio na "uśmiech losu"; producent gry przestrzega przed tym podając dla przykładu, że na planecie Midas znajdziesz około piętnastu milio­nów bliźniaczych piramid. Lepiej już szukać igły w stogu siana...

6. W miarę postępów w grze utrwalać jej stan na dysku.

 

Klawisze sterujące grą Pieszo - po zatrzymaniu się statku ko­smicznego na planecie Eris, automa­tycznie wychodzisz na zewnątrz poja­zdu i dalej sterujesz joystickiem, bieg - po naciśnięciu klawisza "R"; po­nowne jego użycie powoduje powrót do chodzenia; białe światełko na panelu sygnalizuje tryb biegania, sterowanie pojazdem - wchodzimy do pojazdu przez naciśnięcie klawisza "B", opuszczamy przez "L",

- regulacja ciągu od "1" do "9", "0" daje prędkość maksymalną pod warunkiem posiadania odpowiedniego klucza do pojazdu,

- przeciwny ciąg od F1 do F10,

- delikatne regulowanie szybkości poja­zdu przy użyciu klawiszy "," i"." z kla­wiatury numerycznej.

- zatrzymanie się w czasie lotu - SPACE

- wyrwanie się z pola grawitacyjnego planety lub księżyca klawiszem "ESC",

- winda - piętra wybieramy cyframi,

- piwnice i niski parter - "B".

- parter "G",

inne klawisze

- odpowiedź "tak" (OK) -literą "O",

- odpowiedź "nie" - inny klawisz,

- klawisze kursora - do podnoszenia, opuszczania i przesuwania przedmiotu,

ENTER - wyświetlenie panelu kontrolne­go lub użycie trzymanego przedmiotu, SPACE - stop,

HELP - wybranie opcji "save", "load" i "quit",

RETURN - pauza

Możesz nagrać do 10-ciu pozycji sta­nu gry na czystej, sformatowanej dys­kietce, klawisze nagrywania: HELP, F1 i klawisz cyfry, pod którą chcesz stan gry nagrać, ładowanie przez F2, ale zanim podniesiesz klucze w aeroporcie; F3 dla załadowania stanu gry z ESCAPE FROM TARG, F4 dla Second City.

Aktualnie zachodni fani tego gatunku gier pasjonują się "MERCENARY 3", ale to już zupełnie inna historia, o której na­piszę w "TOP SECRET" za jakiś czas.

RESET

 

dla TS 05/92

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi