NOVAGEN SOFT. '90
Amiga ATARI ST
Specjalnie zaproszony przez jej Prezydenta przybyłeś na planetę Eris. Do Eris zbliża się kometa Damokles. Wkrótce nastąpi zderzenie obu ciał niebieskich, o nieobliczalnych dla społeczności Eris skutkach.
Prezydent chce, byś zapobiegł tej katastrofie. Szkopuł w tym, że proponował to wielu przed Tobą. Wszyscy zawiedli Został zmarnowany bezcenny czas. J Ty nie jesteś bez winy... Zwlekałeś z odpowiedzią siedem długich dni. Teraz jesteś ostatnią nadzieją społeczności Eris. Do kataklizmu pozostały zaledwie trzy godziny.
Stoisz na lądowisku portu kosmicznego Capital City. Za plecami masz swój międzygwiezdny pojazd, przed sobą -budynek kapitanatu portu i bardzo mało czasu. Co gorsza - brak Ci pomysłu. Cała nadzieja w podpowiedziach wiernego druha - pokładowego komputera Bensona.
Teraz trzeba działać szybko i rozważnie. Wejdź do budynku kapitanatu portu, w którym znajdziesz klucz do oczekującego Cię samochodu. Uruchom go i popędź dwupasmową drogą wylotową, aż do pierwszego napotkanego budynku, w którym mieści się Biuro Rządowe.
Wejdź frontowymi drzwiami a następnie udaj się na lewo. W pomieszczeniu znajdziesz dokumenty, z których treścią powinieneś się zapoznać (naciśnij ENTER, nie pomyl go z RETURN). Kiedy to uczynisz, opuść pokój i udaj się do wind. Naciśnij klawisz "2" aby wjechać na drugie piętro. Wejdź do pokoju na tym piętrze. Prezydent pozdrowi Cię i zapyta, czy podejmujesz się misji? Odpowiedź twierdzącą dasz naciskając klawisz "O" - jak OK. Wtedy prezydent poprosi Cię, abyś zabrał klucz, który znajdziesz w dolnych kondygnacjach budynku i przekaże kilka szczegółowych wskazówek.
Po spotkaniu z Prezydentem zjedź windą (naciśnij literę "B") do piwnic.
Tam znajdziesz klucz. Wróć do windy. Naciśnij literę "G" aby wyjść na parter a stamtąd przed budynek. Teraz możesz odszukać nowy statek kosmiczny. Dalej - graj sam.
Podobnie jak w "Mercenary 1" - w "Damoklesie" grający nie może zginąć, nawet jeśli kometa zderzy się z Eris. Wyjątkiem jest wyjście bez skafandra z pojazdu na powierzchnię planety pozbawionej powietrza, ale i w tym przypadku masz jeszcze dziesięć sekund na bezpieczny powrót do kabiny.
Obszar gry jest imponujący. Składają się nan powierzchnie dziewięciu planet i siedemnastu krążących wokół nich księżyców. Wszystkie one są dostępne dla Twoich penetracji pod warunkiem, że dysponujesz odpowiednim pojazdem i wejdziesz w ich atmosferę pod odpowiednim kątem. Powierzchnie wszystkich ciał niebieskich są pokryte morzami i lądami, pustyniami lub kraterami. Dwie z planet to gazowe giganty, na których powierzchni nie uda Ci się wylądować.
Sposób przemieszczania się
W grze "Damokles" możesz poruszać się pieszo lub pojazdami. Wszystkie środki transportu wymagają dysponowania odpowiednimi kluczami. Istnieją trzy rodzaje pojazdów:
1. samochody i inne pojazdy naziemne,
2. samoloty poruszające się tylko w obrębie planety lub księżyca, na którym się znajdują,
3. statki kosmiczne międzyplanetarne; mają one zróżnicowane właściwości, od dobrych do "takich sobie".
Oddzielną pozycję stanowią statki obcych cywilizacji, starające się przepędzić Cię z niektórych ciał niebieskich. Potraktuj to jako okazję do stoczenia pojedynków.
Przedmioty
Twój postęp w grze polega zazwyczaj na znajdowaniu różnych przedmiotów, przydatnych podczas wykonywania misji. Nie wszystkie rzeczy można znaleźć, niektóre trzeba kupić za pieniądze uzyskane ze sprzedaży innych. Sprzedać możesz pod warunkiem, że nabywca takim przedmiotem nie dysponuje. Aby sprzedać, wystarczy wejść do sklepu, upuścić przedmiot na ziemię i wyjść. Stan Twego konta powiększy się wtedy o równowartość danego przedmiotu.
W tych samych sklepach możesz nabyć potrzebny Ci przedmiot, pod warunkiem, że dysponujesz odpowiednią kwotą. Cena jest uwidoczniona na wywieszonej na ścianie tabliczce. Stan Twego konta ulegnie wówczas zmniejszeniu. Czas
Twój zegar pokazuje czas. jaki pozostał do momentu zderzenia "Damoklesa" z planetą Eris. Jeśli Eris będzie nadal istniała po godzinie 0, Twoja misja zakończyła się sukcesem. Pamiętaj o szybszym upływie czasu w podróżach z prędkościami podświetlnymi. Czerwone światło na panelu kontrolnym sygnalizuje osiągnięcie prędkości maksymalnej.
Jak zwyciężyć w grze? Nie oczekuj w tym miejscu dalszej, szczegółowej receptury postępowania. Istnieje wiele dróg wiodących do celu. Aby go osiągnąć, musisz:
1. Przeanalizować bardzo dokładnie treść raportu otrzymanego w Biurze Rządu. Jest w nim trop naprowadzający na prawidłowe rozwiązanie.
2. Wynotowywać wszystkie informacje podawane przez komputer na wszystkich etapach misji (bieg komunikatów zatrzymasz klawiszem RETURN).
3. Lądować w miejscach podawanych przez komputer, starannie przestrzegając współrzędnych; wystarczy drobna nieuwaga lub nadmierna szybkość pojazdu i zgubisz trop.
4. W swoich poszukiwaniach zwracać baczną uwagę na budynki i struktury wykazujące odchylenia od innych podobnych; jest to z reguły wynagradzane przez program.
5. Nie liczyć zbytnio na "uśmiech losu"; producent gry przestrzega przed tym podając dla przykładu, że na planecie Midas znajdziesz około piętnastu milionów bliźniaczych piramid. Lepiej już szukać igły w stogu siana...
6. W miarę postępów w grze utrwalać jej stan na dysku.
Klawisze sterujące grą Pieszo - po zatrzymaniu się statku kosmicznego na planecie Eris, automatycznie wychodzisz na zewnątrz pojazdu i dalej sterujesz joystickiem, bieg - po naciśnięciu klawisza "R"; ponowne jego użycie powoduje powrót do chodzenia; białe światełko na panelu sygnalizuje tryb biegania, sterowanie pojazdem - wchodzimy do pojazdu przez naciśnięcie klawisza "B", opuszczamy przez "L",
- regulacja ciągu od "1" do "9", "0" daje prędkość maksymalną pod warunkiem posiadania odpowiedniego klucza do pojazdu,
- przeciwny ciąg od F1 do F10,
- delikatne regulowanie szybkości pojazdu przy użyciu klawiszy "," i"." z klawiatury numerycznej.
- zatrzymanie się w czasie lotu - SPACE
- wyrwanie się z pola grawitacyjnego planety lub księżyca klawiszem "ESC",
- winda - piętra wybieramy cyframi,
- piwnice i niski parter - "B".
- parter "G",
inne klawisze
- odpowiedź "tak" (OK) -literą "O",
- odpowiedź "nie" - inny klawisz,
- klawisze kursora - do podnoszenia, opuszczania i przesuwania przedmiotu,
ENTER - wyświetlenie panelu kontrolnego lub użycie trzymanego przedmiotu, SPACE - stop,
HELP - wybranie opcji "save", "load" i "quit",
RETURN - pauza
Możesz nagrać do 10-ciu pozycji stanu gry na czystej, sformatowanej dyskietce, klawisze nagrywania: HELP, F1 i klawisz cyfry, pod którą chcesz stan gry nagrać, ładowanie przez F2, ale zanim podniesiesz klucze w aeroporcie; F3 dla załadowania stanu gry z ESCAPE FROM TARG, F4 dla Second City.
Aktualnie zachodni fani tego gatunku gier pasjonują się "MERCENARY 3", ale to już zupełnie inna historia, o której napiszę w "TOP SECRET" za jakiś czas.
RESET
dla TS 05/92
***