CRAFT GOLD'93
AMIGA, PC
FIRE & ICE to najbardziej typowa z typowych zręcznościówka - rytmiczna muzyczka bieganie-skakanie-strzelanie, kilka plansz w różnych sceneriach, a na końcu decydujący pojedynek z uosobieniem zła.
Cool Coyote ma twardy orzech do zgryzienia. Z krainy wiecznego lodu musi dostać się do samego Egiptu, gdzie w sercu piramidy zmierzy się z Okropnym i Złym Kościejem.
Centrum Dowodzenia Temperaturą Kuli Ziemskiej postawiło przed Coyote zadanie, któremu powinien sprostać, bo inaczej rozchwiany energetycznie świat przekształci się albo w lodówkę, albo w kuchenkę mikrofalową.
Droga wiedzie z lodowej krainy przez lasy, zamek, wodospady, skały i powietrzne wysepki -zamieszkałe przez odpowiednich do scenerii tubylców. Bronią Coyote są specjalne mrożące kulki, które zatrzymują na chwilę tubylca -Coyote jeśli zdąży, może go wtedy elegancko wdeptać w ziemię. Niektórzy tubylcy mają przy sobie fragmenty specjalnego klucza, który w całości otworzy przejście na następną planszę.
To nie koniec atrakcji, bowiem po drodze czekają zastawione najróżniejsze pułapki - spadające sople, trujące kwiatki, ostre dzidy albo ziejące chłodem przepaście.
W Specjalnych skrzynkach ze znakiem zapytania Coyote znajdzie dodatkową broń, tzn. usprawnienie działania swoich mrożących kulek. Wredni tubylcy posługują się różnymi technikami obrony a standardowe kulki to za mało...
Na końcu czeka męska Kostucha, która nieoczekiwanie wylatuje z niepozornego krzesła. Trzeba ją zabić na śmierć, a wtedy... będzie ani mroźno, ani ogniście, tylko zupełnie tak sobie.
Duże kule - spadając rozbijają się na mniejsze
Średnie kule - nie rozbraja się, tylko gromadzą na ziemi
Skaczące kule - podskakują i pękają w powietrzu jak Bobby-Traps w Wietnamie
Fontanna kulek - i wszystko wokoło jest w kulkach!
Szczekanie - skuteczne postraszenie wroga
Chmurka - poraża przeciwnika kwaśnym deszczem
Magia - chroni przez chwilę najbliższe otoczenie Coyote
Rums'N'Soses
dla SS 02/94
***