Główna |Spis | Losowy|
Twoja wyszukiwarka

***

MIECZE VALDGIRA 2

ASF 1993

ATARI, AMIGA

Zręcznościowa

 

Masę wysiłku kosztowało przedstawicieli firmy ASF nakłonienie karła Aldira do ponownej współpracy. Po długich negocjacjach podpisany został kontrakt na dynamiczną grę komnatową z elementami przygodowymi. Tak narodziły się MIECZE VALDGIRA 2: WŁADCA GÓR (również wersja na Amigę).

Miecze Valdgira 2 - mapa do gry

Gra została defacto napisana od początku. Nowy produkt otrzymał czytelną, dopracowaną oprawę graficzną. Postać bohatera porusza się w kilku fazach, animacja przeszkadzajek jest bardzo płynna. Równie dobre wrażenie robi wybrzmiewająca muzyka, która nie drażni, zapętlając się godzinami. Najlepiej kontemplować to w ruchu... Zabierz klucz z G2 i otwórz nim drzwi w D2. Z D5 weź kilof i wyrąb nim przejście w I4. Weź fiolkę ze smoczym jadem z J5 oraz stary amulet z I6.Różdżki z I8 użyj na podeście w I7. Powstanie szczelina -wyciągnij z niej magiczne zaklęcie. Wykorzystaj je przy bramie w I9. Zapamiętaj dobrze kocioł na kółkach w L12. Zostaw smoczy jad w pokoju alchemika (I12). Znaleziony po drodze wytrych nie będzie przydatny. Zabierz deskę z F10, W H15 użyj starego amuletu. Podnieś kamyk w H12.

W G13 czeka na zabranie czaszka trolla. W sąsiedniej G14 połóż deskę. Weź młot Thora z F16 i zostaw czaszkę trolla w I12.

Połóż kamyk w F12.Z D13 weź klucz. Zabierz bryłę złota z C12 i użyj klucza w F14. W komnacie obok znajduje się pochodnia, którą wrzuć razem z bryłą złota do sagana na kółkach w L12. W efekcie końcowym otrzymasz złoty klucz, który będzie pasował do drzwi w E13. Po ich otwarciu idź do A14 po płaszcz elfów. Młotem Thora rozbij posąg w C13. Zabierz piszczel Ogra z C14 i zostaw go w I12 - pokoju alchemika. Wyjdziesz z niego niosąc berło potęgi. Podnieś koronę mocy w I14. Królewski tron w B14 czeka na ciebie.

1 DREWNIANA SKRZYNKA

2 STARY KLUCZ

3 KILOF

4 SMOCZY JAD

5 STARY AMULET

6 RÓŻDŻKA

7 MAGICZNE ZAKLĘCIE

8 KORONA MOCY

9 WYTRYCH 10 DESKA

11 KAMYK

12 CZASZKA TROLLA

13 MŁOT THORA

14 KLUCZ

15 POCHODNIA

16 BRYŁA ZŁOTA

17 PŁASZCZ ELFÓW

18 PISZCZEL OGRA

 

Praca zbiorowa. Materiały nadesłali: Marcin IRAS Czaplicki, Przemek Piotrowicz, Jarek i Marek Marczewscy, Piotr Lewandowski, Mariusz Dorota.

 

 

dla SS 07/93

***
 poprzedni << |  >> następny

RetroReaders - skany TOP SECRET i SECRET SERVICE
Download - gry z Amigi